Opciones de personalización en la creación del Personaje
-Color de piel
-Cara
-Tipo de pelo
-Color de pelo
-Vello facial - Muchas de las mujeres tienen rasgos faciales que cambian cuando pulsas los botones de Vello facial.
Atributos
Fuerza
-Aumenta tu poder de ataque con armas de melee.
-Aumenta la cantidad de daño que puedes bloquear con un escudo.
La fuerza no afecta a la oportunidad de crítico. La fuerza no mejor tu oportunidad de bloqueo, pero sí la cantidad de daño bloqueado si tiene éxito. Esta cantidad está determinada en parte por tu Fuerza (y la otra parte por tu escudo).
Agilidad
-Aumenta tu poder de ataque con armas a distancia.
-Aumenta tu armadura.
-Aumenta las oportunidades de daño crítico.
-Aumenta las oportunidades de esquivar ataque.
-Los Pícaros ganan un bonificador más grande a esquivar por la agilidad que otras clases.
-Cazador & Pícaro: Aumenta el poder de ataque con armas de melee.
Vitalidad
-Incrementa los puntos de vida.
Intelecto
-Aumenta la velocidad con la que mejoras tu habilidad con armas.
-Aumenta tus puntos de maná.
-Aumenta las oportunidades de golpe crítico con hechizos.
Espíritu
- Incrementa la regeneración de vida y maná. Este atributo afecta a la regeneración tanto durante un combate como fuera de él.
-El Espíritu también incrementa las posibilidades de proc con armas. (NdT: proc es que el arma realice algún efecto que tenga. Por ejemplo un arma que a veces haga daño extra de fuego.)
Armas
Ataque - Puntuación de ataque.
Poder - Poder de ataque.
Daño - Daño del arma.
Armadura
Defensa - Puntuación de defensa.
Armadura - Reducción de daño físico.
Otra Información
-DPS para el Pícaro y el Cazador: La Agilidad contribuye un 50% al DPS de los Pícaros y Cazadores. La fuerza contribuye en el otro 50%.
-Daño crítico para Pícaros: La Agilidad aumenta enormemente las posibilidades de daño crítico para un Pícaro.
-DPS para el resto de clases: La fuerza contribuye un 100% del DPS de todas las clases excepto Pícaro y Cazador.
-Daño crítico para todas las clases excepto Pícaro: La Agilidad aumenta la oportunidad de hacer un daño crítico en cuerpo a cuerpo (el crítico con hechizos depende de la Inteligencia).
-Esquiva para todas las clases: La Agilidad determina las posibilidades de esquivar un ataque.
- Luchar con armas a dos manos/mano desentrenada: El daño total cuando luchas con dos armas debería ser mayor que si luchas con un arma y un escudo, pero parecido al daño que harías luchando con un arma a dos manos. Los ataques con tu mano desentrenada harán la mitad del daño del arma. Por lo tanto, lo mejor es poner el arma que más daño haga en tu mano buena.
Experiencia
Conforme los jugadores suben de nivel, serán capaces de recibir experiencia de un amplio rango de monstruos. A niveles bajos puede que consigas experiencia de monstruos 5 niveles más bajos que el tuyo, mientras que a nivel 60 ganarás experiencia con monstruos de 12 niveles menos. Un icono de oveja en el lugar del nviel indica que no conseguirás experiencia de esos enemigos.
Nivel máximo
El nivel máximo para World of Warcraft es de 60.
Sistema de Habilidades
El objetivo del sistema de habilidades es permitir al personaje elegir habilidades secundarias. Por eso los atributos subirán automáticamente al subir de nivel el personaje.
Sistema de Talentos
Los Talentos te ofrecen otra posibilidad de personalizar tu personaje y diferenciarte de los demás jugadores de la misma clase. Los jugadores pueden abrir el interfaz de talentos pulsando el botón de Talentos dentro de Hechizos y Habilidades o pulsando la tecla de acceso rápido "N".
Los Talentos están disponibles a partir de nivel 10.
Los Talentos están disponibles para el Guerrero, Sacerdote, Pícaro, Druida, Chamán y Mago. Los Talentos estarán próximamente disponibles para todas las clases.
Por último, durante la beta, podrás encontrar a un NPC en cada ciudad que te permitirá resetear tus puntos de talento y pruebes con distintas distribuciones de talentos (Nota: esta opción SOLO estará disponible durante la beta).
Resistencias
Cuando se lanza un hechizo sobre vosotros, tenéis dos oportunidades de resistir el hechizo. La primera es una comparación directa del nivel. Si el lanzador tiene un nivel mucho menor que el tuyo, hay muchas posibilidades de que el hechizo sea completamente resistido. Si es mucho mayor que tú, entonces la oportunidad de resistirlo completamente es muy baja (mínimo de 1%). Si lo resistes no eres afectado por el hechizo.
La segunda oportunidad es cuando la puntuación de resistencia entra en juego. Tu puntuación de resistencia es comparada con el nivel del lanzador. Cuanto más alta sea la relación entre la puntuación de tu resistencia y el nivel del atacante, más posibilidades hay de que resistas el hechizo, hasta un máximo de un 75%. Contra la mayoría de los hechizos, esta es una segunda comprobación para resistir completamente los efectos; sin embargo, para hechizos de daño directo (hechizos que hacen todo el daño al impactar, como Fireball, Mind Blast y Earth Shock), esta segunda resistencia es el porcentaje del daño que evitarás de media.
Cuando eres golpeado por un hechizo de daño directo, hay una oportunidad de que resistas el 100%, el 75%, el 50%, el 25% o el 0% del daño del hechizo. Esto depende de tu puntuación de resistencia en esa magia en particular en comparación con el nivel del atacante. Cuanto más alta sea tu puntuación y menor el nivel del lanzador, más oportunidades de resistir más daño. Por ejemplo, si tienes una resistencia al fuego de 250 contra un hechizo de fuego de un mago de nivel 50, resistirías más o menos el 75% del daño de media (como puede deducirse usando la tabla de abajo). Ampliando el ejemplo, si tu resistencia al fuego es de 100, resistirías apenas un 30% del daño del hechizo.
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