Vuela a través de los cielos de Azeroth! World of Warcraft dispone de una red de transporte aéreo avanzada. Los jugadores pueden desbloquear rutas de vuelo y entonces comprar billetes para cabalgar las monturas aéreas durante largas distancias para reducir el tiempo caminando. Los jugadores pueden viajar en cuatro tipos de monturas aéreas y en Zeppelines Goblins (más sobre estos más tarde).
Desbloquea nuevas rutas de vuelo - Para desbloquear nuevas rutas de vuelo, debes buscar los lugares con monturas aéreas y hablar allí con los NPC especiales maestros de ruta -- indicados por un "!" verde sobre sus cabezas. Tras conectar dos puntos de vuelo, puedes viajar, por una tasa, entre esas dos localizaciones en montura aérea. Empiezas el juego con el punto de vuelo de tu ciudad natal activo; el resto de puntos de vuelo deben ser descubiertos. Cuando haces click en un maestro de ruta, se mostrará un mapa del mundo donde aparecen las rutas de vuelo que has desbloqueado y el precio de cada viaje.
¡Ve nuevos lugares! - Volar te da una vista completamente diferente del mundo... si crees que lo sabes todo, ¡espera a ver Azeroth desde el aire! Las rutas de vuelo están específicamente diseñadas para deslumbrar a los pasajeros con vistas entretenidas y vistazos a nuevas regiones, como zonas peligrosas de alto nivel que no eres capaz de explorar todavía. También puedes tener una vista clara de otros jugadores de aventuras en el suelo y ver algunos de los monstruos que te encontrarás más tarde en el juego.
Las seis capitales sirven como puntos centrales de transporte, y todas las rutas de vuelo pasan por ellos. Hacer la red de transporte aéreo desde estos lugares céntricos ayuda a mantener los precios bajos para los clientes, y las monturas aéreas pueden ser alimentadas y guardadas en cuadras en las ciudades (¡y también se retiran una vez que se hacen viejos!).
Volar te permite volver rápidamente a lugares anteriores para terminar búsquedas, encontrarte con amigos, comprar, visitar el banco y mucho más.
No hay espera para volar. Una vez has comprado el billete, automáticamente subes a tu montura ¡y tu viaje aéreo comienza!
Para evitar daño mortal por una caída, estarás afianzado al asiento de tu montura aérea durante todo el viaje, así que de lo único que tienes que preocuparte es de acomodarte, relajarte y disfrutar del vuelo.
Mientras cabalgas una montura aérea, puedes rotar la cámara para ver tus alrededores y el suelo debajo (y hacer capturas de pantalla). También puedes chatear, ver las pantallas de tu personaje, organizar tu inventario y demás.
Transportes de la Alianza
Transportes Aéreos de la Alianza
os poderosos grifos de los Aerie Peaks ayudaron a la Alianza en tiempos de necesidad. Mitad águila, mitad león, estas orgullosas criaturas se mantienen como nobles símbolos de la fortaleza de la Alianza. Además de transportar importantes documentos entre los líderes humanos, enanos y gnomos en las regiones alrededor de Stormwind e Ironforge, los grifos también han sido aprovechados para rutas de transporte de pago por todas las tierras controladas por la Alianza.
abiendo ganado su lealtad a los elfos nocturnos en honor a Cenarius, los mágicos hipogrifos ahora patrullan los cielos sobre Kalimdor del Norte, buscando en el horizonte invasores. Durante la guerra, estas magníficas criaturas, con cuerpos que se asemejan a ciervos y cuervos, fueron cabalgados en batalla por las arqueras Centinela. También han aceptado servir de transporte para la Alianza, llevando a los viajeros con ellos en sus rutas de patrulla.
Otros Transportes de la Alianza
n la posguerra de la Segunda Guerra, los humanos de Stormwind comenzaron con la agotadora tarea de reconstruir las tierras dañadas por la guerra en los alrededores de su maltratado reino. En aquellos días, los vínculos de hermandad que nacieron en la Alianza aún estaban en su punto más alto, y los enanos de Ironforge se apresuraron a ayudar a sus aliados humanos. El Rey Magni Bronzebeard estaba frustrado, sin embargo, con el ritmo perezoso con el que su ayuda estaba siendo enviada a Stormwind, y ansioso además para establecer un medio de reforzar el reino humano con soldados humanos cuando la necesidad apremie. Para cumplir con estos dos cometidos, el Rey Bronzebeard se dirigió al ingeniero más apreciado de Azeroth, el Gran Hojalatero Mekkatorque, quien inmediatamente comenzó a bosquejar un diseño para un gran sistema de raíles subterráneos que uniría Stormwind e Ironforge. Hoy, su visión se ha hecho realidad, y el recientemente construido Deeprun Tram se ha convertido en un vínculo indispensable entre las dos grandes capitales, proveyendo un transporte seguro y veloz para miles de sus ciudadanos y potenciando la cooperación militar entre los ejércitos de estas dos orgullosas fortalezas de la Alianza.
Transportes de la Horda
Transportes Aéreos de la Horda
os wyverns de Kalimdor estaban ansiosos por aliarse con la Horda chamanística. Impresionados por el compromiso de la Horda al honor y la victoria, los wyverns permitieron que orcos lanceros los cabalgaran al combate en tiempos de guerra. Compartiendo un antepasado común con los dragones y los grifos, los wyverns disfrutan volando, llevando a los jinetes de la Horda por deber por las variadas rutas en las cercanías de Thunder Bluff y Orgrimman por un pequeño coste.
omo sus parientes del Sur de Kalimdor, los murciélagos vampiro de Zul Aman siempre han saboreado frenética confusión de la batalla. Esta disposición caótica los ha aliado por naturaleza con los Renegados, que continúan su lucha contra el Azote de Lord Arthas mientras mantienen su tensa alianza con la Horda. Además de transportar a través de Lordaeron a aquellos que pagan sus servicios, los murciélagos vampiro también sirven de exploradores para la Dama Oscura.
os jugadores de la Horda pueden montarse en un Zeppelín Goblin y volar muy alto sobre el mundo!
-Orgrimmar a Tirisfal (Territorio de la Horda)
-Grom'gol a Orgrimmar (Territorio de la Horda)
Información Adicional
-El viaje es de unos cinco minutos con una pausa en cada destino de un minuto.
-Si pierdes el viaje, tendrás que esperar un poco hasta que vuelva.
-Si te sales del juego durante el viaje, entrarás en el mismo transporte donde te saliste, pero seguramente en otro lugar a lo largo de su recorrido.
-Por favor no saltad de los Barcos y/o Zeppelines en marcha.
¿Puede la Alianza montar en los Zeppelines Goblin?
Claro, pero tendrá que entrar en territorio enemigo para montarse.
Transporte Neutral
-Booty Bay a Rachet (Neutral)
-Menethil Harbor a Auberdine (Territorio de la Alianza)
-Menethil Harbor a Isla Theramore (Territorio de la Alianza)
Información Adicional
-El viaje es de unos cinco minutos con una pausa en cada destino de un minuto.
-Si pierdes el viaje, tendrás que esperar un poco hasta que vuelva.
-Si te sales del juego durante el viaje, entrarás en el mismo transporte donde te saliste, pero seguramente en otro lugar a lo largo de su recorrido.
-Por favor no saltad de los Barcos y/o Zeppelines en marcha.
sábado, 27 de octubre de 2007
Monstruos Básico
Nivel del Monstruo
Cada Monstruo tiene un nivel. Selecciónalo y mira en su nombre que incluye su nivel. Generalmente, es una buena idea atacara a monstruos por debajo o cerca de tu nivel. Si luchas monstruos que tienen mucho más nivel, asegúrate de tener una party que te ayude.
Si el nivel del monstruo es "??" indica que no puedes determinar su nivel pero es MUCHO más grande que el tuyo. En otras palabras, mejor no te metas con él.
Monstruos de Elite
Los monstruos de elite son versiones MUCHO más poderosas de los monstruos normales que te encuentras. Normalmente son monstruos especiales de búsquedas o monstruos que se encuentran dentro de mazmorras especiales. Pueden identificarse por un "+" después de su nivel, un marca de "Elite", ¡o cuando te destrocen! Estos monstruos normalmente no es bueno lucharlos en solitario a no ser que tengas mucho más nivel que ellos. Ya lo descubrirás por ti mismo cuando te ataquen o maten.
Agresión de los Monstruos
Hay dos tipos de principales de estado de los monstruos: agresivos o pasivos.
Objetivos Rojos - A los agresivos se los llama muchas veces como KOS de kill-on-sight (matar al divisar). Esto significa que una vez te hayas acercado suficiente el monstruo te atacará. Puedes identificarlos por el color rojo de la caja del nombre del monstruo.
Una vez tengas mucho más nivel el radio de agresividad del monstruo se hace más pequeño lo que significa que puedes acercarte mucho más antes de que ataquen. Los monstruos agresivos siempre atacan a los jugadores que se acercan demasiado.
Objetivos Amarillos - Monstruos pasivos, como los animales tipo jabalí, que no atacarán a no ser que los ataques tu primero. Estos monstruos son preferidos por los jugadores porque puedes viajar con seguridad a través de ellos y sólo atacarán a aquellos jugadores que quieran ser atacados. Ten cuidado con los hechizos de Área de Efecto como el Frost Nova que pueden despertar a estos monstruos.
Objetivos Verdes - No puedes atacarlos. Ejemplos son los miembros del grupo, mercaderes y la mayoría de NPCs.
Patrullando vs Estacionarios
Algunos monstruos son estacionarios. Otros monstruos patrullarán. Los monstruos patrullando son los más peligrosos ya que normalmente te sorprenderán e iniciarán batalla cuando no lo esperas. Deberías estudiar los patrones de patrulla de los monstruos o estar vigilante de cualquier monstruo patrullando en las cercanías.
Radio de Agresividad de los Monstruos
Los monstruos agresivos tienen un área a su alrededor en el que responderán si un jugador entra. Imagina un círculo invisible a su alrededor. Una vez entres al círculo, el monstruo despertará y te atacará. Puedes comprobar esto andando muy lentamente hacia un monstruo agresivo estacionario. Una vez entres en su campo de visión, o su radio de agresividad, los monstruos te atacarán. Esta información es muy importante tenerla en cuenta. Un error común de los jugadores novatos en viajar a través de una zona y pasar junto a montones de monstruos, despertándolos a todos. Al final terminan muriendo o conduciendo su grupo a la muerte.
Cuando juegues, es muy importante vigilar a tu alrededor. Si un monstruo está patrullando cerca tuyo, puedes moverte fuera de su camino antes de que te vea. Si no, el monstruo te atacará.
Si un monstruo va hacia ti cuando estás luchando contra algo, pero no te ha visto, puedes llevar a tu monstruo actual fuera del camino. Simplemente retrocede lentamente mientras peleas y lleva a tu monstruo lejos del monstruo que patrulla. Si un grupo entero está luchando, deberás pedirles que se muevan todos. Alerta a tu grupo de la presencia del monstruo y haz que todos retrocedan.
Solitarios vs Sociales
Los enemigos solitarios no ayudarán a sus semejantes si son atacados. Un ejemplo sería el Jabalí que no le importa si atacas a otro. El Jabalí simplemente pasa de ti mientras atacas a su hermano. Los monstruos sociales, por otro lado, harán peticiones de ayuda. Cuando atacas a uno, pedirá ayuda. Si hay otros monstruos aliados en las cercanías le ayudarán. Ejemplos de estos tipos de monstruos son los Murlocs y Ladrones.
Lista/Registro de Odio de los Monstruos
Una vez que ha comenzado el combate, los monstruos tienen en cuenta el daño que se les hace y los hechizos que se lanzan. Esto incluye hechizos de curación y buffs a otros miembros del grupo. Si un monstruo ve que un jugador está haciendo mucho daño o que ha lanzado algo que no le gusta, se darán la vuelta y atacarán a ese jugador. Esto esta bien si quieres que el monstruo te ataque; pero si eres un hechicero generalmente no querrás que esto ocurra. Para contrarrestar esto, tienes que hacer que otro miembro del grupo haga más daño al monstruo para ponerlo más furioso y que le ataque a él en lugar de a ti. También tendrás que dejar de hacer inmediatamente cosas que pongan furioso al monstruo como lanzar hechizos a atacarle. Una vez que otro miembro del grupo haya hecho suficiente daño o lo haya puesto suficientemente furioso centrará en él su atención, y podrás seguir con tu ataque a ese monstruo. Debes tener cuidado al lanzar hechizos de área de efecto en un grupo de monstruos. Pueden, y seguramente lo harán, atacar todos al jugador que lo lanzó. Tienes que estar seguro que alguien cerca puede atraer la atención y alejarlos de ti si quieres lanzar un AOE.
Reclamando un monstruo
El primer jugador o grupo en dañar a un monstruo lo marcará. Cuando el monstruo “marcado” muera, ese jugador o grupo conseguirán cierta experiencia y objetos por la muerte. Los demás jugadores sabrán que un monstruo está marcado si ven que su retrato es de color gris. Estos otros jugadores son libres de ayudar a matar al monstruo marcado, pero ni recibirán experiencia por ello ni podrán saquear el cuerpo del monstruo. Incluso con ayuda, el jugador o grupo que inicialmente marcó al monstruo ganarán la experiencia completa (sin penalizadores) por la muerte. Sin embargo, en situaciones en las cuales algún jugador de nivel mucho más alto haya ayudado a matar al monstruo marcado la experiencia que se reciba será reducida.
Ejemplo 1: Un jugador de nivel 10 ataca a un monstruo de nivel 10 y recibe ayuda de otro jugador de nivel 10. El jugador A recibe la experiencia completa.
Ejemplo 2: Un jugador de nivel 10 ataca a un monstruo de nivel 10 y recibe ayuda de un jugador de nivel 30. El jugador A recibe experiencia reducida.
Errores del Novato - Máximo Número de Monstruos
Un primer error común es tratar de atacar a demasiados monstruos a la vez. Tienes que determinar que número máximo de monstruos puedes luchar a la vez, y mantenerte en ese número. De otra forma continuamente atraerás demasiados monstruos que te sobrepasarán y matarán. A veces es bueno luchar con un monstruo a la vez. Si tu grupo es bueno con los hechizos y sabe como usar ciertos hechizos (como Dormir), serás capaz de atacar más monstruos. El objetivo es descubrir el número máximo de monstruos. No hagas que maten a tu grupo porque te has confiado y atraído demasiados monstruos. Conforme juegues más, aprenderás a juzgar esto. Los "Pullers" (atraedores) experimentados pueden ayudarte y enseñarte como hacer esto correctamente (Ver Grupos: El arte de pullear para más información sobre que es un puller).
Persecución de Monstruos
Seguramente pasarás cierto tiempo huyendo de monstruos mientras te familiarizas con la lucha en World of Warcraft. Correr no es algo de lo que avergonzarse: siempre debes huir si te enfrentas a un monstruo demasiado poderoso o si te das cuenta de que no tienes suficiente vida o maná para luchar contra el monstruo actual. ¡Huye! ¡/v flee!
Los monstruos sólo te perseguirán una cierta distancia antes de volver a su zona. Así que si quieres evitar un combate, huye hasta que te dejen en paz. Puedes girar la pantalla a tu alrededor mientras corres para saber cuando puedes parar de correr.
Curación de Monstruos
Algunos monstruos se curan a si mismo, igual que los jugadores. Tendrás que aturdirlos o matarlos rápido con ataques poderosos antes de que curen. Normalmente las habilidades de aturdir son lo mejor para estas situaciones.
Regeneración de Vida de los Monstruos
Los monstruos regeneran rápidamente su vida si los atacas y luego te alejas suficiente. Esto es para evitar que se hagan trampas con tácticas de atacar y huir.
Buffs de Monstruos
Como los jugadores, ciertos monstruos tienen buffs que pueden lanzarse a si mismos para hacerse más poderosos. Puedes darte cuenta al verlos "hincharse" o leyendo el log de combate y la pantalla de los resultados de la lucha. Cuando sea posible, lanza "Debuff" o "Dispel" en los monstruos para eliminar sus buffs. Esto hará que los monstruos sean más fáciles de matar.
Debuffs de Monstruos
Los monstruos a veces tienen ataques especiales que ponen un "Debuff" en tu personaje. Elimínalo lo antes posible. Hay varios hechizos para hacer esto.
Monstruos Lanza Hechizos
Los monstruos lanza hechizos como un mago son muy peligrosos. Pueden hacer un montón de daño en poco tiempo. Afortunadamente, normalmente son muy débiles y pueden matarse rápidamente. Atácalos primero, e intenta aturdirlos si es posible para evitar que lancen hechizos.
Huída
Algunos monstruos huirán cuando estén próximos a morir. Debes usar habilidades para prevenir que se muevan y huyan. Otra forma posible de combatir los monstruos que huyen es usar un hechizo a distancia como "Fireball" para matarlos tan pronto como traten de huir.
Dormir o Habilidades de deshabilitar monstruos
Algunos jugadores tienen la habilidad de deshabilitar un monstruo durante una cierta cantidad de tiempo como el hechizo Dormir. Los hechiceros deben usar habilidades como Dormir en monstruos que no estén siendo golpeados. Esto es porque un golpe directo los despertará y desperdiciará el efecto. Otros miembros del grupo deben asegurarse de no despertar a los monstruos dormidos o deshabilitados hasta que el tiempo haya pasado.
Luchar contra monstruos de alto nivel
Los jugadores descubrirán que es muy difícil luchar contra monstruos cuyo nivel es mucho más alto que el suyo. La posibilidad de que un jugador golpee y haga daño (“glancing blows”) será reducida mientras que la posibilidad de que el monstruo golpee y dañe al jugador (“crushing blows”) será aumentada.
Reaparición de monstruos
En las zonas de bajo nivel, los monstruos no atacarán automáticamente a los jugadores al reaparecer.
Información Adicional:
-Las criaturas regenerarán vida y maná mientras estén evadiendo. Los monstruos evadirán si se han quedado bloqueados o no pueden alcanzar a su objetivo.
Cada Monstruo tiene un nivel. Selecciónalo y mira en su nombre que incluye su nivel. Generalmente, es una buena idea atacara a monstruos por debajo o cerca de tu nivel. Si luchas monstruos que tienen mucho más nivel, asegúrate de tener una party que te ayude.
Si el nivel del monstruo es "??" indica que no puedes determinar su nivel pero es MUCHO más grande que el tuyo. En otras palabras, mejor no te metas con él.
Monstruos de Elite
Los monstruos de elite son versiones MUCHO más poderosas de los monstruos normales que te encuentras. Normalmente son monstruos especiales de búsquedas o monstruos que se encuentran dentro de mazmorras especiales. Pueden identificarse por un "+" después de su nivel, un marca de "Elite", ¡o cuando te destrocen! Estos monstruos normalmente no es bueno lucharlos en solitario a no ser que tengas mucho más nivel que ellos. Ya lo descubrirás por ti mismo cuando te ataquen o maten.
Agresión de los Monstruos
Hay dos tipos de principales de estado de los monstruos: agresivos o pasivos.
Objetivos Rojos - A los agresivos se los llama muchas veces como KOS de kill-on-sight (matar al divisar). Esto significa que una vez te hayas acercado suficiente el monstruo te atacará. Puedes identificarlos por el color rojo de la caja del nombre del monstruo.
Una vez tengas mucho más nivel el radio de agresividad del monstruo se hace más pequeño lo que significa que puedes acercarte mucho más antes de que ataquen. Los monstruos agresivos siempre atacan a los jugadores que se acercan demasiado.
Objetivos Amarillos - Monstruos pasivos, como los animales tipo jabalí, que no atacarán a no ser que los ataques tu primero. Estos monstruos son preferidos por los jugadores porque puedes viajar con seguridad a través de ellos y sólo atacarán a aquellos jugadores que quieran ser atacados. Ten cuidado con los hechizos de Área de Efecto como el Frost Nova que pueden despertar a estos monstruos.
Objetivos Verdes - No puedes atacarlos. Ejemplos son los miembros del grupo, mercaderes y la mayoría de NPCs.
Patrullando vs Estacionarios
Algunos monstruos son estacionarios. Otros monstruos patrullarán. Los monstruos patrullando son los más peligrosos ya que normalmente te sorprenderán e iniciarán batalla cuando no lo esperas. Deberías estudiar los patrones de patrulla de los monstruos o estar vigilante de cualquier monstruo patrullando en las cercanías.
Radio de Agresividad de los Monstruos
Los monstruos agresivos tienen un área a su alrededor en el que responderán si un jugador entra. Imagina un círculo invisible a su alrededor. Una vez entres al círculo, el monstruo despertará y te atacará. Puedes comprobar esto andando muy lentamente hacia un monstruo agresivo estacionario. Una vez entres en su campo de visión, o su radio de agresividad, los monstruos te atacarán. Esta información es muy importante tenerla en cuenta. Un error común de los jugadores novatos en viajar a través de una zona y pasar junto a montones de monstruos, despertándolos a todos. Al final terminan muriendo o conduciendo su grupo a la muerte.
Cuando juegues, es muy importante vigilar a tu alrededor. Si un monstruo está patrullando cerca tuyo, puedes moverte fuera de su camino antes de que te vea. Si no, el monstruo te atacará.
Si un monstruo va hacia ti cuando estás luchando contra algo, pero no te ha visto, puedes llevar a tu monstruo actual fuera del camino. Simplemente retrocede lentamente mientras peleas y lleva a tu monstruo lejos del monstruo que patrulla. Si un grupo entero está luchando, deberás pedirles que se muevan todos. Alerta a tu grupo de la presencia del monstruo y haz que todos retrocedan.
Solitarios vs Sociales
Los enemigos solitarios no ayudarán a sus semejantes si son atacados. Un ejemplo sería el Jabalí que no le importa si atacas a otro. El Jabalí simplemente pasa de ti mientras atacas a su hermano. Los monstruos sociales, por otro lado, harán peticiones de ayuda. Cuando atacas a uno, pedirá ayuda. Si hay otros monstruos aliados en las cercanías le ayudarán. Ejemplos de estos tipos de monstruos son los Murlocs y Ladrones.
Lista/Registro de Odio de los Monstruos
Una vez que ha comenzado el combate, los monstruos tienen en cuenta el daño que se les hace y los hechizos que se lanzan. Esto incluye hechizos de curación y buffs a otros miembros del grupo. Si un monstruo ve que un jugador está haciendo mucho daño o que ha lanzado algo que no le gusta, se darán la vuelta y atacarán a ese jugador. Esto esta bien si quieres que el monstruo te ataque; pero si eres un hechicero generalmente no querrás que esto ocurra. Para contrarrestar esto, tienes que hacer que otro miembro del grupo haga más daño al monstruo para ponerlo más furioso y que le ataque a él en lugar de a ti. También tendrás que dejar de hacer inmediatamente cosas que pongan furioso al monstruo como lanzar hechizos a atacarle. Una vez que otro miembro del grupo haya hecho suficiente daño o lo haya puesto suficientemente furioso centrará en él su atención, y podrás seguir con tu ataque a ese monstruo. Debes tener cuidado al lanzar hechizos de área de efecto en un grupo de monstruos. Pueden, y seguramente lo harán, atacar todos al jugador que lo lanzó. Tienes que estar seguro que alguien cerca puede atraer la atención y alejarlos de ti si quieres lanzar un AOE.
Reclamando un monstruo
El primer jugador o grupo en dañar a un monstruo lo marcará. Cuando el monstruo “marcado” muera, ese jugador o grupo conseguirán cierta experiencia y objetos por la muerte. Los demás jugadores sabrán que un monstruo está marcado si ven que su retrato es de color gris. Estos otros jugadores son libres de ayudar a matar al monstruo marcado, pero ni recibirán experiencia por ello ni podrán saquear el cuerpo del monstruo. Incluso con ayuda, el jugador o grupo que inicialmente marcó al monstruo ganarán la experiencia completa (sin penalizadores) por la muerte. Sin embargo, en situaciones en las cuales algún jugador de nivel mucho más alto haya ayudado a matar al monstruo marcado la experiencia que se reciba será reducida.
Ejemplo 1: Un jugador de nivel 10 ataca a un monstruo de nivel 10 y recibe ayuda de otro jugador de nivel 10. El jugador A recibe la experiencia completa.
Ejemplo 2: Un jugador de nivel 10 ataca a un monstruo de nivel 10 y recibe ayuda de un jugador de nivel 30. El jugador A recibe experiencia reducida.
Errores del Novato - Máximo Número de Monstruos
Un primer error común es tratar de atacar a demasiados monstruos a la vez. Tienes que determinar que número máximo de monstruos puedes luchar a la vez, y mantenerte en ese número. De otra forma continuamente atraerás demasiados monstruos que te sobrepasarán y matarán. A veces es bueno luchar con un monstruo a la vez. Si tu grupo es bueno con los hechizos y sabe como usar ciertos hechizos (como Dormir), serás capaz de atacar más monstruos. El objetivo es descubrir el número máximo de monstruos. No hagas que maten a tu grupo porque te has confiado y atraído demasiados monstruos. Conforme juegues más, aprenderás a juzgar esto. Los "Pullers" (atraedores) experimentados pueden ayudarte y enseñarte como hacer esto correctamente (Ver Grupos: El arte de pullear para más información sobre que es un puller).
Persecución de Monstruos
Seguramente pasarás cierto tiempo huyendo de monstruos mientras te familiarizas con la lucha en World of Warcraft. Correr no es algo de lo que avergonzarse: siempre debes huir si te enfrentas a un monstruo demasiado poderoso o si te das cuenta de que no tienes suficiente vida o maná para luchar contra el monstruo actual. ¡Huye! ¡/v flee!
Los monstruos sólo te perseguirán una cierta distancia antes de volver a su zona. Así que si quieres evitar un combate, huye hasta que te dejen en paz. Puedes girar la pantalla a tu alrededor mientras corres para saber cuando puedes parar de correr.
Curación de Monstruos
Algunos monstruos se curan a si mismo, igual que los jugadores. Tendrás que aturdirlos o matarlos rápido con ataques poderosos antes de que curen. Normalmente las habilidades de aturdir son lo mejor para estas situaciones.
Regeneración de Vida de los Monstruos
Los monstruos regeneran rápidamente su vida si los atacas y luego te alejas suficiente. Esto es para evitar que se hagan trampas con tácticas de atacar y huir.
Buffs de Monstruos
Como los jugadores, ciertos monstruos tienen buffs que pueden lanzarse a si mismos para hacerse más poderosos. Puedes darte cuenta al verlos "hincharse" o leyendo el log de combate y la pantalla de los resultados de la lucha. Cuando sea posible, lanza "Debuff" o "Dispel" en los monstruos para eliminar sus buffs. Esto hará que los monstruos sean más fáciles de matar.
Debuffs de Monstruos
Los monstruos a veces tienen ataques especiales que ponen un "Debuff" en tu personaje. Elimínalo lo antes posible. Hay varios hechizos para hacer esto.
Monstruos Lanza Hechizos
Los monstruos lanza hechizos como un mago son muy peligrosos. Pueden hacer un montón de daño en poco tiempo. Afortunadamente, normalmente son muy débiles y pueden matarse rápidamente. Atácalos primero, e intenta aturdirlos si es posible para evitar que lancen hechizos.
Huída
Algunos monstruos huirán cuando estén próximos a morir. Debes usar habilidades para prevenir que se muevan y huyan. Otra forma posible de combatir los monstruos que huyen es usar un hechizo a distancia como "Fireball" para matarlos tan pronto como traten de huir.
Dormir o Habilidades de deshabilitar monstruos
Algunos jugadores tienen la habilidad de deshabilitar un monstruo durante una cierta cantidad de tiempo como el hechizo Dormir. Los hechiceros deben usar habilidades como Dormir en monstruos que no estén siendo golpeados. Esto es porque un golpe directo los despertará y desperdiciará el efecto. Otros miembros del grupo deben asegurarse de no despertar a los monstruos dormidos o deshabilitados hasta que el tiempo haya pasado.
Luchar contra monstruos de alto nivel
Los jugadores descubrirán que es muy difícil luchar contra monstruos cuyo nivel es mucho más alto que el suyo. La posibilidad de que un jugador golpee y haga daño (“glancing blows”) será reducida mientras que la posibilidad de que el monstruo golpee y dañe al jugador (“crushing blows”) será aumentada.
Reaparición de monstruos
En las zonas de bajo nivel, los monstruos no atacarán automáticamente a los jugadores al reaparecer.
Información Adicional:
-Las criaturas regenerarán vida y maná mientras estén evadiendo. Los monstruos evadirán si se han quedado bloqueados o no pueden alcanzar a su objetivo.
Monturas
World of Warcraft ofrece variedad de monturas para las razas de Azeroth. Los Humanos, por ejemplo, generalmente montan caballos, y los Orcos tienden a utilizar sus fieles lobos. Una montura es un tipo especial de mascota permanente que el jugador puede poseer. Usar una requiere el talento de montar, y con un entrenamiento extensivo, los especialistas en montar pueden ser capaces de usar otras monturas que generalmente no están disponibles para su raza.
Más que un simple símbolo de tu posición, las monturas permiten a los jugadores viajar por tierra más rápido que a pie. Cuando un jugador esta montado, él o ella tiene total control sobre la montura. Para evitar el exploit de los enemigos, (exploit: aprovecharse deshonestamente de algo para hacer trampas) los jugadores no pueden atacar mientras están montados. Además los monstruos no podrán atacar a las monturas. En su lugar, cuando el jugador esta montado, todos los ataques y el daño van dirigidos al jugador y no a la montura. Si un jugador muere mientras está montado, la montura se "desinvocará" y estará disponible para su "reinvocación" una vez el jugador vuelva al mundo de los vivos.
A destacar de las monturas:
Poseer una montura es un gran logro en el juego (sin mencionar el hecho de que te hace ser "guay")
Las monturas de cada raza pueden ser de apariencia distinta. Por ejemplo, el pelo de los lobos puede ser gris, blanco, negro u otros colores.
Tu montura automáticamente se desinvoca cuando entras a un interior, y puede ser reinvocada cuando salgas de nuevo.
Hay gestos modificados disponibles cuando estás en una montura.
Algunas búsquedas están relacionadas con monturas.
Información
-Las monturas están disponibles a nivel 40. El coste de la montura de nivel 40 es de 100g y es un 60% más rápida que ir andando. Una segunda montura más veloz está disponible a nivel 60. Cuesta 1000g y es un 100% más rápida que ir andando.
-Un jugador puede entrenarse para montar cualquier montura; sin embargo, el entrenamiento de una montura asignada a otra raza requiere cierto nivel de reputación con la ciudad en cuestión para poder conseguirla.
-Los Brujos tienen un hechizo para invocar el Felsteed, una montura específica de Brujo.
-¡Hay monturas poco comunes para descubrir!
-Los Taurens consiguen el Plains Running en lugar de monturas.
Consejos
-Las monturas son muy caras, así que ahorra algo de oro. No deberías ser capaz de haber ahorrado suficiente oro a nivel 40.
-Pon tu objeto de "invocar montura" en tu barra de acción rápida para usarla más fácilmente.
Monturas de la Alianza
l fuerte vínculo entre los Humanos de Azeroth y sus caballos de guerra ha existido durante generaciones. Aún así, desde la caída de Lordaeron, sólo variedades específicas siguen criándose en las tierras controladas por la Alianza. Los más apreciados de todos son los majestuosos Evendales del Bosque de Elwynn, reconocidos por su lealtad y su comportamiento apacible. Estos caballos requieren una considerable suma, pero recompensan a sus propietarios con su velocidad y firmeza
[ ¿Qué asuntos traen a un Elfo Nocturno, un Humano y un Enano a Duskwood? ¡Responded rápido! ]
ntes de ser domesticados por el Ejército Centinela y entrenados como monturas, los salvajes panteras Sable Nocturno de Kalimdor estaban considerados como los habitantes más crueles del continente. Aunque muchas de estas grandes bestias depredadoras aún merodean en las bosques y costas más oscuras de la tierra natal de los elfos nocturnos, los pedigríes más puros de la raza, reconocidos por su agilidad y rapidez superior, ahora sirven a un objetivo más práctico para aquellos suficientemente habilidosos para cabalgarlos.
istinguidos por su pelaje enmarañado y sus gigantescos cuernos, los carneros de las montañas Barak Tor'ol son simples aunque orgullosos animales cuya intrepidez sólo es igualada por los mejores enanos. Aunque estos animales de naturaleza bondadosa carecen de ferocidad, lo compensan con una resistencia y fuerza excepcionales. El espesor de su pelaje les ayuda a soportar los vientos cortantes de Khaz Modan y las garras afiladas de las bestias de la montaña que habitan la región.
a nueva y revolucionaria montura de los gnomos representa otro de los muchos logros de su buen hacer en el campo de la ingeniería. Cada avestruz mecánica está especialmente diseñada para su jinete. Son construidas mediante sistemas de compresión de vapor, motores controlados por servos electrónicos y carrocería de acero. Todo esto ofrece al jinete un medio de transporte seguro y duradero. Algunos manifiestan que la falta de credibilidad de esta montura le hace parecer una montura estúpida. Aun así, la montura de los gnomos, controlada por un buen jinete, será siempre más responsable que la montura natural mejor entrenada.
Monturas de la Horda
os lobos son autóctonos de muchas partes de Azeroth. Viven en todos los continentes conocidos y tienen una gran variedad de subespecies y hábitos sociales. Aunque la mayoría son hostiles hacia cualquiera que penetre en sus dominios, algunas manadas de lobos madereros han ofrecido su amistad a la Horda en los últimos años. Estas astutas y feroces criaturas han sido muy bien recibidas entre los orcos, quienes admiran su resistencia y sus fuertes instintos de supervivencia.
[ Una horda de orcos cabalgan hacia la batalla sobre sus lobos ]
ay sólo un tipo criatura en todo Kalimdor que posee la fuerza y la resistencia para aguantar a un jinete tauren en el combate: la majestuosa bestia kodo. Rápidos y ligeramente más pequeños que sus primos salvajes, las monturas kodo sin embargo demuestran la misma resistencia y la intrepidez encontrada en sus indomables hermanos, rasgos que bien les sirven de aguante para los jinetes. Se dice que sólo el más virtuoso de los taurens puede ganar el afecto de una montura de guerra kodo, para estas fuertes bestias sólo sirven aquellos que se acerquen a ellos con honor y respeto en sus corazones.
i siquiera los nobles corceles que sucumben a la Plaga pueden descansar en paz en manos de los renegados. Mediante una mezcla arcana de alquimia y necromancia, la Sociedad Real de Apotecarios ha resucitado numerosos corceles caídos para que sirvan como monturas a los vengativos Undead. Estos corceles no muertos son tan fuertes como lo fueron en vida, aunque están muy lejos de ser tan alegres como antes. De todos modos, tienen una pega, una característica que odian los renegados; la casi universal cabezonería de estos corceles. Hasta la muerte y más allá, estos míticos corceles aún se aferran al espíritu que tenían en vida.
a salvaje ferocidad de los Raptors de Kalimdor ha cautivado a los trolls de Darkspear desde su llegada. Éstos consideran al raptor como el cazador definitivo y cuando lo adiestran, lo convierten también en su montura. Un raptor adiestrado es una criatura realmente terrible, así como un troll hábil es capaz de utilizar su salvajismo para ejecutar su voluntad. Un raptor adiestrado es también uno de los signos más propicios de posición social entre los trolls; algunos han muerto al intentar domar a estas veloces y mortales bestias… Y poseer una de ellas indica una elevada posición social.
Monturas Específicas de Clases
Montura Específica del Paladín
oseedor de un espíritu noble y una inteligencia sorprendente entre los de su especie, el caballo de guerra es un regio corcel que sólo los Paladines más inspiradores pueden llamar a su servicio. Una vez jura lealtad a su maestro, el caballo de guerra cumple sus responsabilidades como una montura leal y un compañero incondicional con una devoción que no puede entrarse en sus parientes normales. El caballo de guerra del paladín es más que un corcel: es un compañero incansable de su valeroso señor, portando al paladín a través de Azeroth en una cruzada sin fin para derrotar al mal allí donde se encuentre.
Montura Específica del Brujo
as lejanas llanuras de Desolace fueron una vez hogar de una especie única de caballo demasiado orgulloso y salvaje para permitir ser cabalgado. Fue precisamente esta conducta salvaje lo que llevó a los ancianos del Concilio Sombrío a poner a estas monturas bajo su servicio con unos rituales oscuros demasiado horripilantes para ser realizados por nadie excepto los brujos más depravados. Aunque mantienen su aspecto majestuoso, estos recién bautizados felsteed se han retorcido con energías infernales, con los cascos en llamas y respirando fuego. Donde una vez brillaban sus ojos con exuberancia y deseo de vivir, ahora arden con odio por los brujos que los han corrompido y sienten angustia recordando las vidas que una vez conocieron
Más que un simple símbolo de tu posición, las monturas permiten a los jugadores viajar por tierra más rápido que a pie. Cuando un jugador esta montado, él o ella tiene total control sobre la montura. Para evitar el exploit de los enemigos, (exploit: aprovecharse deshonestamente de algo para hacer trampas) los jugadores no pueden atacar mientras están montados. Además los monstruos no podrán atacar a las monturas. En su lugar, cuando el jugador esta montado, todos los ataques y el daño van dirigidos al jugador y no a la montura. Si un jugador muere mientras está montado, la montura se "desinvocará" y estará disponible para su "reinvocación" una vez el jugador vuelva al mundo de los vivos.
A destacar de las monturas:
Poseer una montura es un gran logro en el juego (sin mencionar el hecho de que te hace ser "guay")
Las monturas de cada raza pueden ser de apariencia distinta. Por ejemplo, el pelo de los lobos puede ser gris, blanco, negro u otros colores.
Tu montura automáticamente se desinvoca cuando entras a un interior, y puede ser reinvocada cuando salgas de nuevo.
Hay gestos modificados disponibles cuando estás en una montura.
Algunas búsquedas están relacionadas con monturas.
Información
-Las monturas están disponibles a nivel 40. El coste de la montura de nivel 40 es de 100g y es un 60% más rápida que ir andando. Una segunda montura más veloz está disponible a nivel 60. Cuesta 1000g y es un 100% más rápida que ir andando.
-Un jugador puede entrenarse para montar cualquier montura; sin embargo, el entrenamiento de una montura asignada a otra raza requiere cierto nivel de reputación con la ciudad en cuestión para poder conseguirla.
-Los Brujos tienen un hechizo para invocar el Felsteed, una montura específica de Brujo.
-¡Hay monturas poco comunes para descubrir!
-Los Taurens consiguen el Plains Running en lugar de monturas.
Consejos
-Las monturas son muy caras, así que ahorra algo de oro. No deberías ser capaz de haber ahorrado suficiente oro a nivel 40.
-Pon tu objeto de "invocar montura" en tu barra de acción rápida para usarla más fácilmente.
Monturas de la Alianza
l fuerte vínculo entre los Humanos de Azeroth y sus caballos de guerra ha existido durante generaciones. Aún así, desde la caída de Lordaeron, sólo variedades específicas siguen criándose en las tierras controladas por la Alianza. Los más apreciados de todos son los majestuosos Evendales del Bosque de Elwynn, reconocidos por su lealtad y su comportamiento apacible. Estos caballos requieren una considerable suma, pero recompensan a sus propietarios con su velocidad y firmeza
[ ¿Qué asuntos traen a un Elfo Nocturno, un Humano y un Enano a Duskwood? ¡Responded rápido! ]
ntes de ser domesticados por el Ejército Centinela y entrenados como monturas, los salvajes panteras Sable Nocturno de Kalimdor estaban considerados como los habitantes más crueles del continente. Aunque muchas de estas grandes bestias depredadoras aún merodean en las bosques y costas más oscuras de la tierra natal de los elfos nocturnos, los pedigríes más puros de la raza, reconocidos por su agilidad y rapidez superior, ahora sirven a un objetivo más práctico para aquellos suficientemente habilidosos para cabalgarlos.
istinguidos por su pelaje enmarañado y sus gigantescos cuernos, los carneros de las montañas Barak Tor'ol son simples aunque orgullosos animales cuya intrepidez sólo es igualada por los mejores enanos. Aunque estos animales de naturaleza bondadosa carecen de ferocidad, lo compensan con una resistencia y fuerza excepcionales. El espesor de su pelaje les ayuda a soportar los vientos cortantes de Khaz Modan y las garras afiladas de las bestias de la montaña que habitan la región.
a nueva y revolucionaria montura de los gnomos representa otro de los muchos logros de su buen hacer en el campo de la ingeniería. Cada avestruz mecánica está especialmente diseñada para su jinete. Son construidas mediante sistemas de compresión de vapor, motores controlados por servos electrónicos y carrocería de acero. Todo esto ofrece al jinete un medio de transporte seguro y duradero. Algunos manifiestan que la falta de credibilidad de esta montura le hace parecer una montura estúpida. Aun así, la montura de los gnomos, controlada por un buen jinete, será siempre más responsable que la montura natural mejor entrenada.
Monturas de la Horda
os lobos son autóctonos de muchas partes de Azeroth. Viven en todos los continentes conocidos y tienen una gran variedad de subespecies y hábitos sociales. Aunque la mayoría son hostiles hacia cualquiera que penetre en sus dominios, algunas manadas de lobos madereros han ofrecido su amistad a la Horda en los últimos años. Estas astutas y feroces criaturas han sido muy bien recibidas entre los orcos, quienes admiran su resistencia y sus fuertes instintos de supervivencia.
[ Una horda de orcos cabalgan hacia la batalla sobre sus lobos ]
ay sólo un tipo criatura en todo Kalimdor que posee la fuerza y la resistencia para aguantar a un jinete tauren en el combate: la majestuosa bestia kodo. Rápidos y ligeramente más pequeños que sus primos salvajes, las monturas kodo sin embargo demuestran la misma resistencia y la intrepidez encontrada en sus indomables hermanos, rasgos que bien les sirven de aguante para los jinetes. Se dice que sólo el más virtuoso de los taurens puede ganar el afecto de una montura de guerra kodo, para estas fuertes bestias sólo sirven aquellos que se acerquen a ellos con honor y respeto en sus corazones.
i siquiera los nobles corceles que sucumben a la Plaga pueden descansar en paz en manos de los renegados. Mediante una mezcla arcana de alquimia y necromancia, la Sociedad Real de Apotecarios ha resucitado numerosos corceles caídos para que sirvan como monturas a los vengativos Undead. Estos corceles no muertos son tan fuertes como lo fueron en vida, aunque están muy lejos de ser tan alegres como antes. De todos modos, tienen una pega, una característica que odian los renegados; la casi universal cabezonería de estos corceles. Hasta la muerte y más allá, estos míticos corceles aún se aferran al espíritu que tenían en vida.
a salvaje ferocidad de los Raptors de Kalimdor ha cautivado a los trolls de Darkspear desde su llegada. Éstos consideran al raptor como el cazador definitivo y cuando lo adiestran, lo convierten también en su montura. Un raptor adiestrado es una criatura realmente terrible, así como un troll hábil es capaz de utilizar su salvajismo para ejecutar su voluntad. Un raptor adiestrado es también uno de los signos más propicios de posición social entre los trolls; algunos han muerto al intentar domar a estas veloces y mortales bestias… Y poseer una de ellas indica una elevada posición social.
Monturas Específicas de Clases
Montura Específica del Paladín
oseedor de un espíritu noble y una inteligencia sorprendente entre los de su especie, el caballo de guerra es un regio corcel que sólo los Paladines más inspiradores pueden llamar a su servicio. Una vez jura lealtad a su maestro, el caballo de guerra cumple sus responsabilidades como una montura leal y un compañero incondicional con una devoción que no puede entrarse en sus parientes normales. El caballo de guerra del paladín es más que un corcel: es un compañero incansable de su valeroso señor, portando al paladín a través de Azeroth en una cruzada sin fin para derrotar al mal allí donde se encuentre.
Montura Específica del Brujo
as lejanas llanuras de Desolace fueron una vez hogar de una especie única de caballo demasiado orgulloso y salvaje para permitir ser cabalgado. Fue precisamente esta conducta salvaje lo que llevó a los ancianos del Concilio Sombrío a poner a estas monturas bajo su servicio con unos rituales oscuros demasiado horripilantes para ser realizados por nadie excepto los brujos más depravados. Aunque mantienen su aspecto majestuoso, estos recién bautizados felsteed se han retorcido con energías infernales, con los cascos en llamas y respirando fuego. Donde una vez brillaban sus ojos con exuberancia y deseo de vivir, ahora arden con odio por los brujos que los han corrompido y sienten angustia recordando las vidas que una vez conocieron
Pequeñas Mascotas
¿Quieres un gato de mascota? ¿Y qué tal un loro? ¡Puedes tener tu propia pequeña mascota! Al contrario que las mascotas de combate, las pequeñas mascotas simplemente sirven para acompañarte. No tienen otro objetivo que entretener a los demás.
Opciones de Mascota
Hay varias opciones de pequeñas mascotas. Algunas pequeñas mascotas son comunes, mientras otras son muy raras.
Actualmente puedes conseguir: Gatos, Conejitos, Loros y Crías de Dragón
Invocando a tu Mascota
Cuando consigas por primera vez tu mascota, deberás hacer click derecho en el objeto que la contenga (como una caja). Ahora tienes tu mascota. Puedes coleccionar diferentes tipos de mascotas pero sólo puedes tener una mascota a la vez.
Otra Información sobre las Pequeñas Mascotas
-Actualmente no puedes ponerle nombre.
-Las pequeñas mascotas siempre te siguen . No las invocas y desinvocas como las mascotas de combate.
-Las pequeñas mascotas no pueden ser atacadas. Además, su ventana de información es azul.
-Puedes tener una mascota de combate y una pequeña mascota a la vez. Si eres un Cazador, puedes coger ambas mascotas de forma que se complemente de forma guay.
¿Por qué debería tener una pequeña mascota?
¡Porque molan!
¿Dónde puedo encontrar mascotas?
¡Pregunta a otros jugadores! Hay loros en Booty Bay.
Opciones de Mascota
Hay varias opciones de pequeñas mascotas. Algunas pequeñas mascotas son comunes, mientras otras son muy raras.
Actualmente puedes conseguir: Gatos, Conejitos, Loros y Crías de Dragón
Invocando a tu Mascota
Cuando consigas por primera vez tu mascota, deberás hacer click derecho en el objeto que la contenga (como una caja). Ahora tienes tu mascota. Puedes coleccionar diferentes tipos de mascotas pero sólo puedes tener una mascota a la vez.
Otra Información sobre las Pequeñas Mascotas
-Actualmente no puedes ponerle nombre.
-Las pequeñas mascotas siempre te siguen . No las invocas y desinvocas como las mascotas de combate.
-Las pequeñas mascotas no pueden ser atacadas. Además, su ventana de información es azul.
-Puedes tener una mascota de combate y una pequeña mascota a la vez. Si eres un Cazador, puedes coger ambas mascotas de forma que se complemente de forma guay.
¿Por qué debería tener una pequeña mascota?
¡Porque molan!
¿Dónde puedo encontrar mascotas?
¡Pregunta a otros jugadores! Hay loros en Booty Bay.
Mascotas de Combate
Si eres de una clase que pueda usar mascotas deberías aprender todo lo que puedas sobre ellas y sobre como controlarlas mejor.
Invocar una mascota
Una vez que se te permite tener una mascota necesitas saber como invocarla. Normalmente necesitas primero entrenarte para recibirla, después encontrarás un nuevo botón de invocar mascota en tu menú de hechizos. Los cazadores deben domesticar a la mascota con su habilidad especial. Arrastra el botón de invocar mascota a tu barra de acción e invoca la mascota. Ahora veras una mini barra de acción que sirve para controlar la mascota. Esta es la barra de acción de tu mascota.
Barra de acción de mascota
Los usuarios de mascotas tienen una pequeña barra de acción que pueden usar para controlar a su mascota. Puedes arrastrar habilidades a esta barra. La barra desaparece cuando tu mascota muere.
Entrenamiento de mascota
Puedes ganar nuevas habilidades para tu mascota visitando a un entrenador de mascotas para tu mascota específica. Si no sabes donde encontrarlo, pregunta a jugadores mas experimentados. Los entrenadores están por ahí pero puede ser difícil encontrarlos. Intenta visitar nuevas ciudades.
Localización de las mascotas
Tu mascota aparece en el mini mapa. Esto puede resultar muy útil para seguirle la pista y saber como de lejos esta mientras viajas por el mundo.
Muerte de la mascota
Si tu mascota muere quizás quieras esperar un tiempo antes de invocarla de nuevo.
Si te alejas demasiado de tu mascota o si la capturan puede ser que desaparezca. Tendrás que invocarla de nuevo. Tendrás que aprender como liderar a tu mascota. Otra opción es desechar a tu mascota e invocarla de nuevo cuando llegues a tu destino.
Curar a la mascota
Tu mascota curara cuando el combate acabe. Puedes curarla tu mismo si lo prefieres.
Buffs de mascota
Puedes “buffear” a tu mascota! Pruébalo…
Desechando mascotas
Haz clic derecho sobre la barra de nombre de tu mascota para ver las opciones adicionales. Puedes desechar a tu mascota para hacerla desaparecer si no la necesitas más o quieres cambiarla.
Modos de mascota
Mientras tu mascota esta activa tienes muchos botones para controlarla:
Atacar: selecciona un objetivo y pulsa el botón de ataque. Hay una hot key para eso también. Búscala en el menú opciones/controles.
Seguir: Esto indica a tu mascota que ignore todo y simplemente te siga.
Quieto: Esto es muy útil cuando quieres que tu mascota permanezca en un sitio. Puedes dejarla fuera de las ciudades o edificios, hacer tus asuntos, y volver con ella. De esta forma no andarán por ahí intentando alcanzarte.
Agresivo: Si un monstruo entra en el espacio de la mascota saldrá a por el y le atacara.
Defensivo: la mascota responderá solo si es atacada.
Pasivo: La mascota simplemente se sentara y no atacara. Esto es útil si quieres que los enemigos dejen de atacar a tu mascota. Resulta muy útil.
Control de la mascota
Necesitaras distribuir el odio del monstruo entre tu mascota y tu. Si estas atacando a tu mascota y a punto de matarla necesitaras sanarla o hacer que el monstruo te ataque a ti. Puedes llamar la atención del monstruo lanzando hechizos al monstruo que le pongan realmente furioso. Tendrás que imaginar que hechizos pueden hacer eso.
Si el monstruo esta muy enfocado en ti, necesitaras dejar de atacarle y usar las habilidades de tu mascota para enfadar al monstruo lo bastante para que se ponga a pelear contra él. Aprender a hacer esto puede llevar un tiempo. El objetivo es manteneros a tu mascota y a ti vivos al final el combate.
Si estas en un grupo y tu mascota atrae demasiada atención, deja que tu mascota ataque al monstruo hasta que este se centre en otra persona de tu grupo. Espera un poco y deja que tu mascota vuelva a entrar al combate. De esta forma tu mascota continúa atacando y vive mientras el monstruo ataca a otra persona.
Errores de novato
-No pongas a tu mascota en Agresivo cuando estés viajando por mazmorras. A menudo se volverán locos y despertaran a muchos monstruos. Cámbialo a Pasivo o Defensivo. No lo pongas en Agresivo tampoco si viajas mucho. Déjalo en Pasivo.
-Al comienzo de la batalla asegúrate que tu mascota esta atacando. Si esta dando vueltas por ahí, no esta ayudando. Puedes usar hot keys para hacer que tu mascota ataque más rápido como Control+1 para usar el botón de ataque de la mascota.
Diversión de la mascota
-Adéntrate en una región de novatos y usa a tu mascota para destruir los monstruos. Es divertido!
-Mata a alguien con tu mascota en combate jugador VS jugador!
-Usa emotes en tu mascota! /hug pet (abrazar mascota) =]
-Usa mascotas poderosas para asustar a los novatos. Pensaran que es un monstruo si no están familiarizados con las mascotas que los jugadores pueden usar.
Preguntas comunes sobre mascotas
-¿Puedo dar ítems a mi mascota?
No.
-¿Puedo ponerle nombre?
Los cazadores pueden, los Warlocks no.
-¿Que clases pueden tener mascotas?
Warlocks, Cazadores, Magos y Sacerdotes pueden controlas monstruos humanoides como mascotas durante un tiempo limitado. Hay otras formas de conseguir mascotas en el juego como los Ingenieros que pueden construir mascotas
Invocar una mascota
Una vez que se te permite tener una mascota necesitas saber como invocarla. Normalmente necesitas primero entrenarte para recibirla, después encontrarás un nuevo botón de invocar mascota en tu menú de hechizos. Los cazadores deben domesticar a la mascota con su habilidad especial. Arrastra el botón de invocar mascota a tu barra de acción e invoca la mascota. Ahora veras una mini barra de acción que sirve para controlar la mascota. Esta es la barra de acción de tu mascota.
Barra de acción de mascota
Los usuarios de mascotas tienen una pequeña barra de acción que pueden usar para controlar a su mascota. Puedes arrastrar habilidades a esta barra. La barra desaparece cuando tu mascota muere.
Entrenamiento de mascota
Puedes ganar nuevas habilidades para tu mascota visitando a un entrenador de mascotas para tu mascota específica. Si no sabes donde encontrarlo, pregunta a jugadores mas experimentados. Los entrenadores están por ahí pero puede ser difícil encontrarlos. Intenta visitar nuevas ciudades.
Localización de las mascotas
Tu mascota aparece en el mini mapa. Esto puede resultar muy útil para seguirle la pista y saber como de lejos esta mientras viajas por el mundo.
Muerte de la mascota
Si tu mascota muere quizás quieras esperar un tiempo antes de invocarla de nuevo.
Si te alejas demasiado de tu mascota o si la capturan puede ser que desaparezca. Tendrás que invocarla de nuevo. Tendrás que aprender como liderar a tu mascota. Otra opción es desechar a tu mascota e invocarla de nuevo cuando llegues a tu destino.
Curar a la mascota
Tu mascota curara cuando el combate acabe. Puedes curarla tu mismo si lo prefieres.
Buffs de mascota
Puedes “buffear” a tu mascota! Pruébalo…
Desechando mascotas
Haz clic derecho sobre la barra de nombre de tu mascota para ver las opciones adicionales. Puedes desechar a tu mascota para hacerla desaparecer si no la necesitas más o quieres cambiarla.
Modos de mascota
Mientras tu mascota esta activa tienes muchos botones para controlarla:
Atacar: selecciona un objetivo y pulsa el botón de ataque. Hay una hot key para eso también. Búscala en el menú opciones/controles.
Seguir: Esto indica a tu mascota que ignore todo y simplemente te siga.
Quieto: Esto es muy útil cuando quieres que tu mascota permanezca en un sitio. Puedes dejarla fuera de las ciudades o edificios, hacer tus asuntos, y volver con ella. De esta forma no andarán por ahí intentando alcanzarte.
Agresivo: Si un monstruo entra en el espacio de la mascota saldrá a por el y le atacara.
Defensivo: la mascota responderá solo si es atacada.
Pasivo: La mascota simplemente se sentara y no atacara. Esto es útil si quieres que los enemigos dejen de atacar a tu mascota. Resulta muy útil.
Control de la mascota
Necesitaras distribuir el odio del monstruo entre tu mascota y tu. Si estas atacando a tu mascota y a punto de matarla necesitaras sanarla o hacer que el monstruo te ataque a ti. Puedes llamar la atención del monstruo lanzando hechizos al monstruo que le pongan realmente furioso. Tendrás que imaginar que hechizos pueden hacer eso.
Si el monstruo esta muy enfocado en ti, necesitaras dejar de atacarle y usar las habilidades de tu mascota para enfadar al monstruo lo bastante para que se ponga a pelear contra él. Aprender a hacer esto puede llevar un tiempo. El objetivo es manteneros a tu mascota y a ti vivos al final el combate.
Si estas en un grupo y tu mascota atrae demasiada atención, deja que tu mascota ataque al monstruo hasta que este se centre en otra persona de tu grupo. Espera un poco y deja que tu mascota vuelva a entrar al combate. De esta forma tu mascota continúa atacando y vive mientras el monstruo ataca a otra persona.
Errores de novato
-No pongas a tu mascota en Agresivo cuando estés viajando por mazmorras. A menudo se volverán locos y despertaran a muchos monstruos. Cámbialo a Pasivo o Defensivo. No lo pongas en Agresivo tampoco si viajas mucho. Déjalo en Pasivo.
-Al comienzo de la batalla asegúrate que tu mascota esta atacando. Si esta dando vueltas por ahí, no esta ayudando. Puedes usar hot keys para hacer que tu mascota ataque más rápido como Control+1 para usar el botón de ataque de la mascota.
Diversión de la mascota
-Adéntrate en una región de novatos y usa a tu mascota para destruir los monstruos. Es divertido!
-Mata a alguien con tu mascota en combate jugador VS jugador!
-Usa emotes en tu mascota! /hug pet (abrazar mascota) =]
-Usa mascotas poderosas para asustar a los novatos. Pensaran que es un monstruo si no están familiarizados con las mascotas que los jugadores pueden usar.
Preguntas comunes sobre mascotas
-¿Puedo dar ítems a mi mascota?
No.
-¿Puedo ponerle nombre?
Los cazadores pueden, los Warlocks no.
-¿Que clases pueden tener mascotas?
Warlocks, Cazadores, Magos y Sacerdotes pueden controlas monstruos humanoides como mascotas durante un tiempo limitado. Hay otras formas de conseguir mascotas en el juego como los Ingenieros que pueden construir mascotas
Bancos
Las seis capitales tienen Bancos, en los cuales puedes almacenar objetos. No podrás guardar dinero en el banco; éste siempre va encima del jugador.
Léete nuestra página sobre el banco primero.
Buscando Bancos
Es un poco difícil encontrar los bancos, pero pregunta a la gente, que seguro te echará una mano para llegar a ellos. Los banqueros tienen el cargo (banquero) bajo sus nombres. Suele aparecer un signo del Dóllar ($) cuando colocas el puntero sobre ellos. Suelen estar normalmente dentro de los bancos, detrás del mostrador.
Banco de Stormwind: El Stormwind Counting House (Caja de ahorros de Stormwind) está en el Trade District (Distrito del Mercado). Entrando en la ciudad al fondo y girando a la izquierda. Tiene todo el aspecto de un banco.
Consejos
-Busca tiendas de zurrones en las grandes ciudades.
-Obtén diferentes y coloridas bolsas y asignalas para almacenar diferentes objetos. Puedes almacenar todos tus objetos relacionados con las misiones en una bolsa roja y los objetos de habilidades de comercio en una azul. Puedes meter todos los objetos que quieras vender en una bolsa verde. ¡Este sistema te permitirá organizarte mejor!
Léete nuestra página sobre el banco primero.
Buscando Bancos
Es un poco difícil encontrar los bancos, pero pregunta a la gente, que seguro te echará una mano para llegar a ellos. Los banqueros tienen el cargo
Banco de Stormwind: El Stormwind Counting House (Caja de ahorros de Stormwind) está en el Trade District (Distrito del Mercado). Entrando en la ciudad al fondo y girando a la izquierda. Tiene todo el aspecto de un banco.
Consejos
-Busca tiendas de zurrones en las grandes ciudades.
-Obtén diferentes y coloridas bolsas y asignalas para almacenar diferentes objetos. Puedes almacenar todos tus objetos relacionados con las misiones en una bolsa roja y los objetos de habilidades de comercio en una azul. Puedes meter todos los objetos que quieras vender en una bolsa verde. ¡Este sistema te permitirá organizarte mejor!
Comida/Bebidas
World of Warcraft está lleno de comida y bebida. Aunque los jugadores no requieran beber ni comer, pueden recibir beneficios a cambio de mantener a sus personajes alimentados.
Comida: La comida regenera la salud con el paso del tiempo. El proceso de comer o “buff” puede ser interrumpido (cancelado) si eres atacado o te mueves. Así que no uses comida a menos que tu personaje no vaya a ser atacado.
Bebida: Las bebidas regeneran el maná al cabo del tiempo. A semejanza de la comida, el proceso de beber es un buff que puede ser interrumpido si eres atacado. Debes quedarte quieto mientras bebas (bajo el efecto de regeneración de maná) o el buff será cancelado.
Información
• Niveles más altos de comida indican que habrá un requisito mayor de nivel y que se recibirá un mejor bonificador.
• Comidas y bebidas más poderosas requerirán un mayor nivel del jugador y curarán o regenerarán más maná en una cantidad menor de tiempo.
• Los magos pueden invocar comida y bebida. ¡Pídeles un poco!
Consejos
• Si no puedes curarte compra montones de comida a los vendedores. Y úsalas después de cada batalla. Esto reducirá el “downtime” (tiempo perdido para reposar entre cada batalla), lo cual te permitirá luchar más a menudo.
• Si eres un lanzador de conjuros, abastécete de montones de bebida para regenerar tu maná.
Preguntas Comunes
¿Dónde encuentro comida y bebida?
Los monstruos sueltan comida y bebida. También puedes comprarla de los vendedores. La habilidad de cocinar sirve para crear comida.
¿Se caduca la comida y bebida o se echa a perder?
No, dura para siempre o hasta que es usada.
Comida: La comida regenera la salud con el paso del tiempo. El proceso de comer o “buff” puede ser interrumpido (cancelado) si eres atacado o te mueves. Así que no uses comida a menos que tu personaje no vaya a ser atacado.
Bebida: Las bebidas regeneran el maná al cabo del tiempo. A semejanza de la comida, el proceso de beber es un buff que puede ser interrumpido si eres atacado. Debes quedarte quieto mientras bebas (bajo el efecto de regeneración de maná) o el buff será cancelado.
Información
• Niveles más altos de comida indican que habrá un requisito mayor de nivel y que se recibirá un mejor bonificador.
• Comidas y bebidas más poderosas requerirán un mayor nivel del jugador y curarán o regenerarán más maná en una cantidad menor de tiempo.
• Los magos pueden invocar comida y bebida. ¡Pídeles un poco!
Consejos
• Si no puedes curarte compra montones de comida a los vendedores. Y úsalas después de cada batalla. Esto reducirá el “downtime” (tiempo perdido para reposar entre cada batalla), lo cual te permitirá luchar más a menudo.
• Si eres un lanzador de conjuros, abastécete de montones de bebida para regenerar tu maná.
Preguntas Comunes
¿Dónde encuentro comida y bebida?
Los monstruos sueltan comida y bebida. También puedes comprarla de los vendedores. La habilidad de cocinar sirve para crear comida.
¿Se caduca la comida y bebida o se echa a perder?
No, dura para siempre o hasta que es usada.
Bolsas -
Los jugadores comenzarán con un zurrón permanente de 16 huecos. Presionando la tecla "B" abrirás dicha bolsa (o clickeando en el icono, en la esquina inferior derecha). Ahora podrás meter o sacar objetos de ella. La bolsa de 16 huecos que tienes por defecto no se puede mover de sitio o vender.
Colocando objetos
Puedes colocar objetos en una bolsa arrastrándolos a ella (con el botón izquierdo del ratón), concretamente a uno de sus huecos libres. Esto colocará el objeto en esa bolsa concreta. Esto te permitirá abrir tu zurrón (o otra bolsa) y meter o sacar rápidamente objetos en bolsas adicionales. Si haces click con el botón derecho del ratón mientras mueves un objeto, éste será retornado a su lugar original (es decir, no será movido).
Cuando hagas click con el botón derecho en los objetos del botín de los cadáveres, éstos objetos se colocarán automáticamente en una de tus bolsas.
Bolsas adicionales
Los jugadores tendrán también 4 huecos para bolsas adicionales a la izquierda del icono de la bolsa inicial. Algunos jugadores como los cazadores únicamente tendrán 3 huecos libres para dichas bolsas, ya que usan uno de esos 4 para llevar la munición de su arma a distancia.
Puedes buscar, pedir o comprar packs adicionales para colocar en estos huecos extra. Cuanto más grande es un zurrón/bolsa, mejor es. Las primeras bolsas que encuentres serán de 6 huecos.
No podrás soltar objetos en el suelo. Si quieres deshacerte de un objeto, deberás arrastrarlo fuera de tu bolsa y luego soltarlo con un click con el botón izquierdo. El objeto se destruirá.
Puedes abrir todas tus bolsas a la vez pulsando "Shift + B". Algunos jugadores reconfigurarán sus controles para usar la B para abrir todas las bolsas al mismo tiempo (en lugar de usar Shift+B).
Eliminando bolsas de los huecos adicionales para bolsas
Para eliminar una bolsa de los huecos para bolsas adicionales deberás primero vaciarla. Puedes meter los objetos en otra bolsa, en el banco o destruirlos. Una vez que la bolsa esté vacía podrás cogerla (seleccionándola) y arrastrarla. Ahora podrás colocarla dentro de alguna otra bolsa, venderla, subastarla o destruirla.
Soltando objetos
No podrás soltar objetos en el suelo, por lo que si quieres deshacerte de ellos, deberás sacarlo de tu bolsa arrastrándolo con un click con el botón izquierdo del ratón y soltándolo fuera de ésta. Verás inmediatamente una ventana con un mensaje: “¿Está seguro de que desea destruir el objeto?”. Asegúrate de que lo quieres destruir antes de decir que sí.
Banco
El Banco vende huecos extra (como si fueran huecos en bolsas) que puedes comprar para colocar en ellos bolsas llenas. Puedes comprar uno de estos huecos y luego usarlo para almacenar bolsas llenas de cobre (para usar más adelante) ¡o cualquier cosa que quieras!
Guarda alguna de las bolsas extra para usar en el banco. Obviamente, cuanto más grande sea la bolsa, mejor. En los huecos normales del banco (los libres) no se pueden meter bolsas repletas de objetos. Sólo soportan bolsas vacías.
Otra información
-Las bolsas pueden tener también bonificaciones mágicas para transportar objetos.
-Los monstruos, en ocasiones, llevan consigo zurrones.
-Los costureros pueden crear bolsas. Guarda madejas de lino, cuero y espera a conocer a un costurero para que te haga una bolsa
-Las bolsas a veces pueden entregarse como recompensas por alguna misión.
Consejos
-Busca tiendas de zurrones en las grandes ciudades.
-Obtén diferentes y coloridas bolsas y asignalas para almacenar diferentes objetos. Puedes almacenar todos tus objetos relacionados con las misiones en una bolsa roja y los objetos de habilidades de comercio en una azul. Puedes meter todos los objetos que quieras vender en una bolsa verde. ¡Este sistema te permitirá organizarte mejor!
Colocando objetos
Puedes colocar objetos en una bolsa arrastrándolos a ella (con el botón izquierdo del ratón), concretamente a uno de sus huecos libres. Esto colocará el objeto en esa bolsa concreta. Esto te permitirá abrir tu zurrón (o otra bolsa) y meter o sacar rápidamente objetos en bolsas adicionales. Si haces click con el botón derecho del ratón mientras mueves un objeto, éste será retornado a su lugar original (es decir, no será movido).
Cuando hagas click con el botón derecho en los objetos del botín de los cadáveres, éstos objetos se colocarán automáticamente en una de tus bolsas.
Bolsas adicionales
Los jugadores tendrán también 4 huecos para bolsas adicionales a la izquierda del icono de la bolsa inicial. Algunos jugadores como los cazadores únicamente tendrán 3 huecos libres para dichas bolsas, ya que usan uno de esos 4 para llevar la munición de su arma a distancia.
Puedes buscar, pedir o comprar packs adicionales para colocar en estos huecos extra. Cuanto más grande es un zurrón/bolsa, mejor es. Las primeras bolsas que encuentres serán de 6 huecos.
No podrás soltar objetos en el suelo. Si quieres deshacerte de un objeto, deberás arrastrarlo fuera de tu bolsa y luego soltarlo con un click con el botón izquierdo. El objeto se destruirá.
Puedes abrir todas tus bolsas a la vez pulsando "Shift + B". Algunos jugadores reconfigurarán sus controles para usar la B para abrir todas las bolsas al mismo tiempo (en lugar de usar Shift+B).
Eliminando bolsas de los huecos adicionales para bolsas
Para eliminar una bolsa de los huecos para bolsas adicionales deberás primero vaciarla. Puedes meter los objetos en otra bolsa, en el banco o destruirlos. Una vez que la bolsa esté vacía podrás cogerla (seleccionándola) y arrastrarla. Ahora podrás colocarla dentro de alguna otra bolsa, venderla, subastarla o destruirla.
Soltando objetos
No podrás soltar objetos en el suelo, por lo que si quieres deshacerte de ellos, deberás sacarlo de tu bolsa arrastrándolo con un click con el botón izquierdo del ratón y soltándolo fuera de ésta. Verás inmediatamente una ventana con un mensaje: “¿Está seguro de que desea destruir el objeto?”. Asegúrate de que lo quieres destruir antes de decir que sí.
Banco
El Banco vende huecos extra (como si fueran huecos en bolsas) que puedes comprar para colocar en ellos bolsas llenas. Puedes comprar uno de estos huecos y luego usarlo para almacenar bolsas llenas de cobre (para usar más adelante) ¡o cualquier cosa que quieras!
Guarda alguna de las bolsas extra para usar en el banco. Obviamente, cuanto más grande sea la bolsa, mejor. En los huecos normales del banco (los libres) no se pueden meter bolsas repletas de objetos. Sólo soportan bolsas vacías.
Otra información
-Las bolsas pueden tener también bonificaciones mágicas para transportar objetos.
-Los monstruos, en ocasiones, llevan consigo zurrones.
-Los costureros pueden crear bolsas. Guarda madejas de lino, cuero y espera a conocer a un costurero para que te haga una bolsa
-Las bolsas a veces pueden entregarse como recompensas por alguna misión.
Consejos
-Busca tiendas de zurrones en las grandes ciudades.
-Obtén diferentes y coloridas bolsas y asignalas para almacenar diferentes objetos. Puedes almacenar todos tus objetos relacionados con las misiones en una bolsa roja y los objetos de habilidades de comercio en una azul. Puedes meter todos los objetos que quieras vender en una bolsa verde. ¡Este sistema te permitirá organizarte mejor!
Búsquedas Gestión
Hay muchos aspectos en World of Warcraft que requieren habilidades de micro gestión y las Misiones no es una excepción. La Gestión de Misiones es una parte muy importante del juego. Ya tienes que gestionar los objetos con la cantidad de espacio disponible en tus mochilas y bancos. Cuando tu espacio está lleno, te enfrentas a la decisión de vender objetos, destruirlos o comerciar con ellos para conseguir más espacio. Estas elecciones y técnicas también pueden aplicarse a las misiones, ya que el registro de misiones sólo puede almacenar un máximo de 20 misiones. Deberás gestionar las misiones en tu registro y decidir en que misiones centrarte para completarlas.
Centrarse en una región en particular cuando sea posible
Antes que ir de un lado para otro, es mejor hacer todas las misiones posibles en una zona en particular. Una vez que te queden misiones demasiado difíciles o para las que no puedas encontrar grupos para terminarlas, deberás irte a otra zona con misiones más fáciles o con más gente con la que jugar.
No tienes que hacer cada misión
Hay centeneras de misiones. Aunque es posible hacerlas todas, no es demasiado eficiente. Una vez que las misiones se vuelven de muy bajo nivel (verde o gris) deberías abandonarlas y centrarte en misiones que te den más experiencia. Sólo deberías hacer una misión extremadamente fácil si tiene una recompensa que te interesa o porque estás más interesado en la misión en si que en la experiencia que te da.
Pide consejo para las misiones
Otros jugadores podrán decirte que misiones dan buena experiencia o cual puede tener una recompensa que beneficie a tu personaje. No tengas miedo a pedir consejo a miembros del clan, de tu grupo o jugadores en los canales de chat general.
¿Misión demasiado difícil?
Si el titulo de una misión es naranja o rojo oscuro es poco probable que la termines a no ser que tengas un grupo. Es mejor que encuentres otras misiones verdes o amarillas que hacer. Conforme subas de nivel las misiones naranjas pasarán a amarillas y serán más fáciles de hacer.
"Me he quedado sin misiones, ¿qué puedo hacer?"
Hay una respuesta muy fácil a esta pregunta: simplemente vete a otra zona. Hay varias zonas diferentes para el rango de niveles de tu personaje que puedes usar para subir de nivel. Por ejemplo, puedes jugar en Westfall (Humanos), Loch Modan (Enanos) o Darkshore (Elfos Nocturnos) que todas tienen el mismo nivel de dificultad. Si tienes problemas en una de estas zonas, ve a otra zona de un nivel similar. Puedes ver un listado de los rangos de nivel aquí.
Buscando ayuda para misiones
Si tienes problemas completando una misión o buscando donde conseguir una misión, pide ayuda en el canal de chat general. También puedes escribir sobre las misiones en el Quest Forum. Normalmente el mejor lugar para preguntar es en tu clan, especialmente si hay gente más experimentada que ha completado las misiones varias veces.
Consiguiendo objetos de misiones
Puedes comprar, cambiar o recibir algunos objetos de misiones como regalo de otros jugadores. Estos objetos no deben estar marcados como "quest items" que no pueden ser comerciados. Por ejemplo, una misión requiere Buzzard Wings. Una vez que la gente aprenda que son para una misión en particular puede venderlos o darlos a sus amigos que los necesiten para una misión. Puedes preguntar en tu clan "¿alguien tiene algunos Buzzard Wings adicionales?". Así la gente sabrá que los necesitas. Esto puede ayudarte a completar las misiones más rápido en lugar de estar matando enemigos para conseguir los objetos de la misión. Es un equilibrio entre tiempo y dinero. Puedes ahorrarte dinero consiguiendo los objetos por ti mismo pero te llevará más tiempo. Una vez hayas identificado que objetos se usan en las misiones, puedes guardarlos para darlos o venderlos a otros jugadores. El número de objetos de misión que pueden ser comerciados es pequeño. En la mayoría de los casos los únicos objetos de misiones que los jugadores pueden comerciar son los objetos de profesiones.
Usa tu banco
Puedes guardar objetos de misiones en tu banco para usarlos más tarde. Asegúrate de volver a cogerlos cuando vayas a continuar la misión.
Guarda algunos espacios para misiones
Por razones de rendimiento, el registro de misiones está limitado a 20 misiones. Conforme viajes siempre deberías intentar tener 1-2 espacios libres para nuevas misiones. A veces te encontrarás en situaciones que te incitan a hacer una nueva misión y no tener espacio puede obstaculizar tu avance. Esto puede suceder en misiones de escolta o instances. Por ejemplo: si entras a una instance y tienes que coger una misión muy rápido pero estás "lleno", es posible que no puedas coger la misión de nuevo hasta que el NPC vuelva a su estado inicial (o hasta que entres a otra instance). Así que guarda espacio para situaciones de emergencia.
Abandonando Misiones
Si abandonas una misión aún puedes volver y coger la misión de nuevo. Conforme tu personaje avanza por encima del rango óptimo de una misión, el signo de exclamación sobre la cabeza de quien da la misión desaparecerá, pero aún así podrás volver a empezar la misión más tarde. Sólo apunta que misión era, el nombre del NPC y su localización por si tuvieras que mirarlo.
Las recompensas de las misiones, tanto en experiencia como en objetos, están diseñadas para ser apropiadas al nivel al que se ofrecen. Si vas a abandonar una misión intenta abandonar misiones que son grises o han sido verdes durante mucho tiempo. Estas normalmente no merecen la pena a no ser que intentes conseguir una misión en cadena o la hagas para disfrutar de la historia.
Intenta abandonar una misión que este en su primer paso. Es muy fácil volver y coger esa misión de nuevo. Puede ser mucho más confuso si intentas conseguir una misión en cadena de nuevo.
Sólo deberías destruir objetos de misión para las misiones abandonadas si no tienes intención de continuar esa misión después. Si tienes problemas de espacio en el inventario, puedes guardar los objetos de misiones en el banco hasta que estes listo para continuar la misión. Simplemente recuerda volver a cogerlos antes de intentar completarla de nuevo. :)
Centrarse en una región en particular cuando sea posible
Antes que ir de un lado para otro, es mejor hacer todas las misiones posibles en una zona en particular. Una vez que te queden misiones demasiado difíciles o para las que no puedas encontrar grupos para terminarlas, deberás irte a otra zona con misiones más fáciles o con más gente con la que jugar.
No tienes que hacer cada misión
Hay centeneras de misiones. Aunque es posible hacerlas todas, no es demasiado eficiente. Una vez que las misiones se vuelven de muy bajo nivel (verde o gris) deberías abandonarlas y centrarte en misiones que te den más experiencia. Sólo deberías hacer una misión extremadamente fácil si tiene una recompensa que te interesa o porque estás más interesado en la misión en si que en la experiencia que te da.
Pide consejo para las misiones
Otros jugadores podrán decirte que misiones dan buena experiencia o cual puede tener una recompensa que beneficie a tu personaje. No tengas miedo a pedir consejo a miembros del clan, de tu grupo o jugadores en los canales de chat general.
¿Misión demasiado difícil?
Si el titulo de una misión es naranja o rojo oscuro es poco probable que la termines a no ser que tengas un grupo. Es mejor que encuentres otras misiones verdes o amarillas que hacer. Conforme subas de nivel las misiones naranjas pasarán a amarillas y serán más fáciles de hacer.
"Me he quedado sin misiones, ¿qué puedo hacer?"
Hay una respuesta muy fácil a esta pregunta: simplemente vete a otra zona. Hay varias zonas diferentes para el rango de niveles de tu personaje que puedes usar para subir de nivel. Por ejemplo, puedes jugar en Westfall (Humanos), Loch Modan (Enanos) o Darkshore (Elfos Nocturnos) que todas tienen el mismo nivel de dificultad. Si tienes problemas en una de estas zonas, ve a otra zona de un nivel similar. Puedes ver un listado de los rangos de nivel aquí.
Buscando ayuda para misiones
Si tienes problemas completando una misión o buscando donde conseguir una misión, pide ayuda en el canal de chat general. También puedes escribir sobre las misiones en el Quest Forum. Normalmente el mejor lugar para preguntar es en tu clan, especialmente si hay gente más experimentada que ha completado las misiones varias veces.
Consiguiendo objetos de misiones
Puedes comprar, cambiar o recibir algunos objetos de misiones como regalo de otros jugadores. Estos objetos no deben estar marcados como "quest items" que no pueden ser comerciados. Por ejemplo, una misión requiere Buzzard Wings. Una vez que la gente aprenda que son para una misión en particular puede venderlos o darlos a sus amigos que los necesiten para una misión. Puedes preguntar en tu clan "¿alguien tiene algunos Buzzard Wings adicionales?". Así la gente sabrá que los necesitas. Esto puede ayudarte a completar las misiones más rápido en lugar de estar matando enemigos para conseguir los objetos de la misión. Es un equilibrio entre tiempo y dinero. Puedes ahorrarte dinero consiguiendo los objetos por ti mismo pero te llevará más tiempo. Una vez hayas identificado que objetos se usan en las misiones, puedes guardarlos para darlos o venderlos a otros jugadores. El número de objetos de misión que pueden ser comerciados es pequeño. En la mayoría de los casos los únicos objetos de misiones que los jugadores pueden comerciar son los objetos de profesiones.
Usa tu banco
Puedes guardar objetos de misiones en tu banco para usarlos más tarde. Asegúrate de volver a cogerlos cuando vayas a continuar la misión.
Guarda algunos espacios para misiones
Por razones de rendimiento, el registro de misiones está limitado a 20 misiones. Conforme viajes siempre deberías intentar tener 1-2 espacios libres para nuevas misiones. A veces te encontrarás en situaciones que te incitan a hacer una nueva misión y no tener espacio puede obstaculizar tu avance. Esto puede suceder en misiones de escolta o instances. Por ejemplo: si entras a una instance y tienes que coger una misión muy rápido pero estás "lleno", es posible que no puedas coger la misión de nuevo hasta que el NPC vuelva a su estado inicial (o hasta que entres a otra instance). Así que guarda espacio para situaciones de emergencia.
Abandonando Misiones
Si abandonas una misión aún puedes volver y coger la misión de nuevo. Conforme tu personaje avanza por encima del rango óptimo de una misión, el signo de exclamación sobre la cabeza de quien da la misión desaparecerá, pero aún así podrás volver a empezar la misión más tarde. Sólo apunta que misión era, el nombre del NPC y su localización por si tuvieras que mirarlo.
Las recompensas de las misiones, tanto en experiencia como en objetos, están diseñadas para ser apropiadas al nivel al que se ofrecen. Si vas a abandonar una misión intenta abandonar misiones que son grises o han sido verdes durante mucho tiempo. Estas normalmente no merecen la pena a no ser que intentes conseguir una misión en cadena o la hagas para disfrutar de la historia.
Intenta abandonar una misión que este en su primer paso. Es muy fácil volver y coger esa misión de nuevo. Puede ser mucho más confuso si intentas conseguir una misión en cadena de nuevo.
Sólo deberías destruir objetos de misión para las misiones abandonadas si no tienes intención de continuar esa misión después. Si tienes problemas de espacio en el inventario, puedes guardar los objetos de misiones en el banco hasta que estes listo para continuar la misión. Simplemente recuerda volver a cogerlos antes de intentar completarla de nuevo. :)
Búsquedas Básico
Completar misiones es la forma más sencilla de subir de nivel, conseguir dinero, recibir recetas y componentes de habilidades de comercio, conseguir equipo y más. Es mejor pasar la mayoría de tu tiempo concentrándote en misiones si quieres subir de nivel y ser más poderoso. Asegúrate de coger todas las misiones que puedas encontrar y siéntete libre de saltar a tu siguiente misión tan pronto como hayas finalizado una. Aun así puedes jugar como te apetezca pero recuerda ¡todo consiste en pasárselo bien!
Pulsa “L” para mostrar el log (anotaciones) de las misiones. Desde ahí puedes ver las misiones que tienes y puedes leer sobre lo que requieren que hagas y las recompensas que recibirás. Las misiones están divididas por regiones para tu propia comodidad.
• Un “!” amarillo sobre la cabeza de un NPC significa que tiene una misión para ti ahora.
• Un “!” gris sobre la cabeza de un NPC indica que tendrán una misión para ti una vez tengas un nivel mayor. Así que sube de nivel y vuelve a hablar con el NPC.
• Un “?” amarillo sobre la cabeza de un NPC quiere decir que están esperando que regreses con los objetos conseguidos para completar una misión o con noticias sobre la finalización de la misión.
Colores de las misiones:
Las misiones son clasificadas por colores para indicarte la dificultad de la misma respecto a tu nivel. Cuanto más fácil sea una misión menos experiencia recibirás.
• Las misiones grises - Trivial. Tal vez no deberías ni molestarte en cogerla.
• Las misiones verdes - Fácil.
• Las misiones naranjas - Normal.
• Las misiones amarillas - Difícil.
• Las misiones rojas - Muy Difícil.
• Las misiones de "Élite" - Seguramente requerirán un grupo para acabar la misión.
Actualmente se consigue la experiencia completa de todas las misiones salvo las grises. El ser gris indica que conseguirás menos experiencia por cada nivel que la misión ha sido de color gris. La cantidad de experiencia que conseguirás llevando a cabo una misión disminuirá conforme vayas subiendo de nivel. Esto evita que la gente vuelva y haga un montón de misiones extremadamente sencillas a nivel alto.
Misiones específicas de clase
Algunas misiones solo están disponibles a ciertas clases. Intenta hacerlas porque serán muy valiosas para tu personaje. Algunas mejoras de clase requieren que completes una misión específica de clase. Próximamente añadiremos más información sobre estas misiones específicas.
Misiones de habilidades de comercio
Hay algunas misiones que están disponibles para aquellos jugadores que tengan ciertas habilidades de comercio como por ejemplo misiones de Herrería. Estas misiones sólo están disponibles para aquellos jugadores que tengan la habilidad de comercio requerida. Próximamente añadiremos más información sobre estas misiones.
Objetos de misiones
Las recompensas de misión ahora están etiquetadas como Bind al ser adquiridas. Estas recompensas de misión todavía podrán ser equipadas o vendidas a algún mercader NPC pero no podrán ser vendidas o transferidas a otros jugadores. Esto ha sido implementado para evitar que estos objetos inundaran la economía del juego.
Otra información
No esperes hacer todas las misiones. Hay un MONTÓN de misiones así que no te sientas mal si te dejas de hacer un par. Tras alcanzar cierto nivel es mejor moverse a la siguiente zona y centrarte en misiones más difíciles para obtener mejor experiencia y recompensas. Ciertamente no se te prohíbe hacer cada misión que te encuentres, así que si eso es lo que deseas puedes seguir adelante y completar todas las misiones de una región por la diversión de hacerlo y por aprender más de la historia del World of Warcraft.
Ten en cuenta que hay un límite máximo de misiones que puedes tener simultáneamente en tu log de misiones. Una vez has alcanzado ese límite debes abandonar una misión para añadir una nueva al log.
Puedes abandonar una misión y volver y cogerla de nuevo si quieres.
Si no te gusta la recompensa de la misión o no puedes usarla, no te preocupes. Todavía consigues una buena cantidad de experiencia por completar una misión y puedes vender la recompensa de tu misión. Puedes incluso usar el dinero de recompensa de las misiones que has finalizado para comprarte algo que te guste.
La mayoría de los objetos de misión solo los sueltan los monstruos si tienes la correspondiente misión en tu log de misiones. Si no tienes la misión no encontrarás los objetos de la misma. Algunos objetos de misión que no son señalizados como tales pueden ser intercambiados, vendidos...
No puedes comerciar con objetos marcados como objetos de misión (quest item) con otros jugadores. Esto es así para evitar que la gente abuse de las misiones consiguiendo los objetos para otros jugadores.
Grupos: Una vez un jugador ha conseguido todos los objetos requeridos de la misión, los objetos de la misión que sean soltados en adelante podrán ser saqueados por los miembros del grupo que todavía están reuniendo los objetos de la misión. Esto significa que ahora que tú tienes todos tus objetos, tus amigos pueden ahora saquearlos en caso de que aparezca alguno más, incluso cuando es tu turno para saquear. Esto puede crear una situación donde dos miembros de un grupo (con saqueo por rondas) pueden saquear el mismo cuerpo. La persona que ya ha terminado de reunir los objetos de misión saqueará dinero y objetos mientras que el otro jugador del grupo podrá saquear el objeto de la misión del mismo cuerpo.
Pulsa “L” para mostrar el log (anotaciones) de las misiones. Desde ahí puedes ver las misiones que tienes y puedes leer sobre lo que requieren que hagas y las recompensas que recibirás. Las misiones están divididas por regiones para tu propia comodidad.
• Un “!” amarillo sobre la cabeza de un NPC significa que tiene una misión para ti ahora.
• Un “!” gris sobre la cabeza de un NPC indica que tendrán una misión para ti una vez tengas un nivel mayor. Así que sube de nivel y vuelve a hablar con el NPC.
• Un “?” amarillo sobre la cabeza de un NPC quiere decir que están esperando que regreses con los objetos conseguidos para completar una misión o con noticias sobre la finalización de la misión.
Colores de las misiones:
Las misiones son clasificadas por colores para indicarte la dificultad de la misma respecto a tu nivel. Cuanto más fácil sea una misión menos experiencia recibirás.
• Las misiones grises - Trivial. Tal vez no deberías ni molestarte en cogerla.
• Las misiones verdes - Fácil.
• Las misiones naranjas - Normal.
• Las misiones amarillas - Difícil.
• Las misiones rojas - Muy Difícil.
• Las misiones de "Élite" - Seguramente requerirán un grupo para acabar la misión.
Actualmente se consigue la experiencia completa de todas las misiones salvo las grises. El ser gris indica que conseguirás menos experiencia por cada nivel que la misión ha sido de color gris. La cantidad de experiencia que conseguirás llevando a cabo una misión disminuirá conforme vayas subiendo de nivel. Esto evita que la gente vuelva y haga un montón de misiones extremadamente sencillas a nivel alto.
Misiones específicas de clase
Algunas misiones solo están disponibles a ciertas clases. Intenta hacerlas porque serán muy valiosas para tu personaje. Algunas mejoras de clase requieren que completes una misión específica de clase. Próximamente añadiremos más información sobre estas misiones específicas.
Misiones de habilidades de comercio
Hay algunas misiones que están disponibles para aquellos jugadores que tengan ciertas habilidades de comercio como por ejemplo misiones de Herrería. Estas misiones sólo están disponibles para aquellos jugadores que tengan la habilidad de comercio requerida. Próximamente añadiremos más información sobre estas misiones.
Objetos de misiones
Las recompensas de misión ahora están etiquetadas como Bind al ser adquiridas. Estas recompensas de misión todavía podrán ser equipadas o vendidas a algún mercader NPC pero no podrán ser vendidas o transferidas a otros jugadores. Esto ha sido implementado para evitar que estos objetos inundaran la economía del juego.
Otra información
No esperes hacer todas las misiones. Hay un MONTÓN de misiones así que no te sientas mal si te dejas de hacer un par. Tras alcanzar cierto nivel es mejor moverse a la siguiente zona y centrarte en misiones más difíciles para obtener mejor experiencia y recompensas. Ciertamente no se te prohíbe hacer cada misión que te encuentres, así que si eso es lo que deseas puedes seguir adelante y completar todas las misiones de una región por la diversión de hacerlo y por aprender más de la historia del World of Warcraft.
Ten en cuenta que hay un límite máximo de misiones que puedes tener simultáneamente en tu log de misiones. Una vez has alcanzado ese límite debes abandonar una misión para añadir una nueva al log.
Puedes abandonar una misión y volver y cogerla de nuevo si quieres.
Si no te gusta la recompensa de la misión o no puedes usarla, no te preocupes. Todavía consigues una buena cantidad de experiencia por completar una misión y puedes vender la recompensa de tu misión. Puedes incluso usar el dinero de recompensa de las misiones que has finalizado para comprarte algo que te guste.
La mayoría de los objetos de misión solo los sueltan los monstruos si tienes la correspondiente misión en tu log de misiones. Si no tienes la misión no encontrarás los objetos de la misma. Algunos objetos de misión que no son señalizados como tales pueden ser intercambiados, vendidos...
No puedes comerciar con objetos marcados como objetos de misión (quest item) con otros jugadores. Esto es así para evitar que la gente abuse de las misiones consiguiendo los objetos para otros jugadores.
Grupos: Una vez un jugador ha conseguido todos los objetos requeridos de la misión, los objetos de la misión que sean soltados en adelante podrán ser saqueados por los miembros del grupo que todavía están reuniendo los objetos de la misión. Esto significa que ahora que tú tienes todos tus objetos, tus amigos pueden ahora saquearlos en caso de que aparezca alguno más, incluso cuando es tu turno para saquear. Esto puede crear una situación donde dos miembros de un grupo (con saqueo por rondas) pueden saquear el mismo cuerpo. La persona que ya ha terminado de reunir los objetos de misión saqueará dinero y objetos mientras que el otro jugador del grupo podrá saquear el objeto de la misión del mismo cuerpo.
Búsquedas
Es una forma divertida de aprender más sobre Azeroth y avanzar el argumento, las búsquedas forman la fundación de World of WarCraft de la experiencia y la aventura. De tareas simples como la reunión de provisiones para un herrero local a esfuerzos complicados como la infiltración en la fortaleza de un culto enroscado, las búsquedas son una fuente constante de riesgos y recompensas por personajes de cada raza.
Gracias a su amplia variedad la complejidad y el volumen disponible, las búsquedas proveerán continuamente al jugador de desafíos que emprenderá valientemente, sin tener en cuenta cuánto tiempo invierta en jugar al día. Y mientras más búsquedas sean completadas por el jugador individualmente y en el menor tiempo posible, otras pueden requerir a muchos jugadores en la aventura y durar una semana o más.
La realización de una búsqueda tiene sus propias recompensas, pero además, concederán por lo general una recompensa en puntos de experiencia considerable, una vez informes al NPC apropiado (personaje no jugador) para concluir la búsqueda. Los personajes pueden obtener también dinero o objetos mágicos a cambio de completar búsquedas, sin contar con las (trade-skill) formulas para obtener habilidades, pieles, y mucho más. También, en World of WarCraft debemos destacar un sistema de recompensas flexible: los jugadores en algunos casos podrán optar entre una selección de recompensas de la búsqueda, a fin de premiar el personaje a su gusto.
Localizando Búsquedas
Las búsquedas son fáciles de localizar y obtener. Lo más común, los jugadores deben dirigirse simplemente a un NPC con un signo de admiración (!) encima de su cabeza. El signo de admiración indica que aquel NPC (solo este) tiene una búsqueda disponible. Un signo de interrogación (?) encima de la cabeza de un NPC facilita la localización del NPC al que deberemos volver tras completar sus búsquedas. También hay indicadores de búsqueda para que los jugadores sepan a qué NPC’s tendrá búsquedas disponibles más adelante. Hay varias formas alternativas de activar las búsquedas existentes en el juego, que dejaremos por descubrir a los jugadores.
Los NPCs con una exclamación de color naranja tienen una o varias búsquedas disponibles
Un signo de interrogación de color naranja significa que los NPC tienen algo que negociar contigo
Los NPCs con una exclamación de color plata, tienen búsquedas que estarán disponibles cuando su personaje alcance un nivel más alto
Log de la búsqueda
Las búsquedas que han sido aceptadas aparecen en el log de búsqueda del jugador, se colorean por el nivel de dificultad. Los detalles de cada búsqueda aceptada - también se detallan las partes de la búsqueda, indicando los NPC con los que tendremos que hablar una vez aquellos objetivos estén logrados, y la recompensa/s que tendremos disponibles son fácilmente accesibles desde el log. Las búsquedas pueden ser abandonadas en cualquier momento, y estas pueden retomarse de nuevo. Las búsquedas están divididas en el log por regiones a fin de ayudar a los jugadores a identificar cuales objetivos deben realizar para completarla, según donde estén localizadas en el mundo.
A destacar de la busqueda
Las búsquedas son propias de cada área. Por ejemplo, las búsquedas encontradas en las regiones Undead de Azeroth son muy diferentes a aquellas encontradas en las regiones Humanas.
Las búsquedas a menudo tienen múltiples opciones de recompensa. Los jugadores pueden seleccionar la recompensa que mas les interese.
Las búsquedas ayudan a los jugadores a explorar el mundo, gradualmente conduciéndolos a nuevas áreas. Esto ayuda a los jugadores a familiarizarse con los alrededores en un buen ritmo y abre nuevos desafíos para estos cuando amplíen sus horizontes.
Las misiones de un sólo objetivo están orientadas a la gente ocupada que no tiene tiempo para jugar, por otro lado las misiones de varios objetivos que finalizan de forma épica también estarán disponibles.
Muchas cosas que molan pueden ser encontradas sólo completando ciertas búsquedas.
Ejemplo de Búsqueda:
Descansa en pedazos
recibido: Silverpine
as Tumbas Masivas, al sudoeste de Garren´s Haunt, se construyeron para acomodar el impresionante numero de muertos que Tirisfal sufrió cuando la Plaga azotó por primera vez. Los cuerpos no han necesitado de tumbas, debido a una "no muerte" pero el Azote ahora envía a puestos de putrefacción: el Gnolls para recuperar los cuerpos y usarlos para sostener sus armadas.
Por deseos del Magistrado Sevren de Brill, tu misión tiene dos explorar los punto de putrefacción - fosas comunes y en Haunt de Garren, recoger de ellas el Embalming Ichor que les devuelve la vida.
[ Liberación de las Tumbas Masivas
u misión esta casi acabada, te arrodillas a inspeccionar las pertenencias de un Profanador de tumbas en un reciente Puesto de Putrefacción. En su cadáver montado a caballo cuelga un pequeño monedero con una pieza de oro, y entre sus brazos sujetos a sus armas descubres una grotesca cabeza - cabeza que parece que tiene algo por decir...
[ Un Gnoll caído se lleva una cabeza cortada ]
Usted no parece de un puesto de putrefacción. Bueno. Ya había perdido la esperanza...
Mi nombre es Alaric, y una vez fui sirviente y guardaespaldas de Thule. Él usó su magia para protegerme de la Plaga de Inmuerte, pero en cambio su habilidad me dio una invida de la cual no puedo escaparme. ¡Y después de crear la maldita putrefacción esconden: Gnolls, Thule me degolló... y dio mi cabeza al gnolls como un juguete!
Por favor, recupera mi cuerpo. Creo que el gnolls lo sepultó en Fenris Se encuentra, cerca del establo, en una tumba en perfecto estado
[ ¡Esto habla! ]
a cabeza se llama a si misma Alaric, y te implora que la lleves junto a su cuerpo. Según la cabeza sin cuerpo, su cuerpo se encuentra en una tumba localizada cerca de los establos en Fenris Keep. Sintiendo quizás una pequeña pena por la cabeza, decides graciosamente aceptar la misión y empiezas el viaje a la Isla de Fenris que tiene forma de media luna, localizada en el sur de UnderCity, dentro del lago Lordamere.
Mas esbirros del azote han tomado los campos de Fenris. Después de abrirte camino a golpes en los establos, encuentras una tumba que coincide con la descripción dada por Alaric, donde se encontraba el resto de su persona. Encantado por el reencuentro, Alaric rápidamente vuelve a montar su anatomía. Lo agradece dándote unas botas, añadiendo que es lo más valioso que tiene. Esta búsqueda llego a su final, pero Alaric, ahora puede usar su cuerpo pero deberían ayudarle.
Gracias a su amplia variedad la complejidad y el volumen disponible, las búsquedas proveerán continuamente al jugador de desafíos que emprenderá valientemente, sin tener en cuenta cuánto tiempo invierta en jugar al día. Y mientras más búsquedas sean completadas por el jugador individualmente y en el menor tiempo posible, otras pueden requerir a muchos jugadores en la aventura y durar una semana o más.
La realización de una búsqueda tiene sus propias recompensas, pero además, concederán por lo general una recompensa en puntos de experiencia considerable, una vez informes al NPC apropiado (personaje no jugador) para concluir la búsqueda. Los personajes pueden obtener también dinero o objetos mágicos a cambio de completar búsquedas, sin contar con las (trade-skill) formulas para obtener habilidades, pieles, y mucho más. También, en World of WarCraft debemos destacar un sistema de recompensas flexible: los jugadores en algunos casos podrán optar entre una selección de recompensas de la búsqueda, a fin de premiar el personaje a su gusto.
Localizando Búsquedas
Las búsquedas son fáciles de localizar y obtener. Lo más común, los jugadores deben dirigirse simplemente a un NPC con un signo de admiración (!) encima de su cabeza. El signo de admiración indica que aquel NPC (solo este) tiene una búsqueda disponible. Un signo de interrogación (?) encima de la cabeza de un NPC facilita la localización del NPC al que deberemos volver tras completar sus búsquedas. También hay indicadores de búsqueda para que los jugadores sepan a qué NPC’s tendrá búsquedas disponibles más adelante. Hay varias formas alternativas de activar las búsquedas existentes en el juego, que dejaremos por descubrir a los jugadores.
Los NPCs con una exclamación de color naranja tienen una o varias búsquedas disponibles
Un signo de interrogación de color naranja significa que los NPC tienen algo que negociar contigo
Los NPCs con una exclamación de color plata, tienen búsquedas que estarán disponibles cuando su personaje alcance un nivel más alto
Log de la búsqueda
Las búsquedas que han sido aceptadas aparecen en el log de búsqueda del jugador, se colorean por el nivel de dificultad. Los detalles de cada búsqueda aceptada - también se detallan las partes de la búsqueda, indicando los NPC con los que tendremos que hablar una vez aquellos objetivos estén logrados, y la recompensa/s que tendremos disponibles son fácilmente accesibles desde el log. Las búsquedas pueden ser abandonadas en cualquier momento, y estas pueden retomarse de nuevo. Las búsquedas están divididas en el log por regiones a fin de ayudar a los jugadores a identificar cuales objetivos deben realizar para completarla, según donde estén localizadas en el mundo.
A destacar de la busqueda
Las búsquedas son propias de cada área. Por ejemplo, las búsquedas encontradas en las regiones Undead de Azeroth son muy diferentes a aquellas encontradas en las regiones Humanas.
Las búsquedas a menudo tienen múltiples opciones de recompensa. Los jugadores pueden seleccionar la recompensa que mas les interese.
Las búsquedas ayudan a los jugadores a explorar el mundo, gradualmente conduciéndolos a nuevas áreas. Esto ayuda a los jugadores a familiarizarse con los alrededores en un buen ritmo y abre nuevos desafíos para estos cuando amplíen sus horizontes.
Las misiones de un sólo objetivo están orientadas a la gente ocupada que no tiene tiempo para jugar, por otro lado las misiones de varios objetivos que finalizan de forma épica también estarán disponibles.
Muchas cosas que molan pueden ser encontradas sólo completando ciertas búsquedas.
Ejemplo de Búsqueda:
Descansa en pedazos
recibido: Silverpine
as Tumbas Masivas, al sudoeste de Garren´s Haunt, se construyeron para acomodar el impresionante numero de muertos que Tirisfal sufrió cuando la Plaga azotó por primera vez. Los cuerpos no han necesitado de tumbas, debido a una "no muerte" pero el Azote ahora envía a puestos de putrefacción: el Gnolls para recuperar los cuerpos y usarlos para sostener sus armadas.
Por deseos del Magistrado Sevren de Brill, tu misión tiene dos explorar los punto de putrefacción - fosas comunes y en Haunt de Garren, recoger de ellas el Embalming Ichor que les devuelve la vida.
[ Liberación de las Tumbas Masivas
u misión esta casi acabada, te arrodillas a inspeccionar las pertenencias de un Profanador de tumbas en un reciente Puesto de Putrefacción. En su cadáver montado a caballo cuelga un pequeño monedero con una pieza de oro, y entre sus brazos sujetos a sus armas descubres una grotesca cabeza - cabeza que parece que tiene algo por decir...
[ Un Gnoll caído se lleva una cabeza cortada ]
Usted no parece de un puesto de putrefacción. Bueno. Ya había perdido la esperanza...
Mi nombre es Alaric, y una vez fui sirviente y guardaespaldas de Thule. Él usó su magia para protegerme de la Plaga de Inmuerte, pero en cambio su habilidad me dio una invida de la cual no puedo escaparme. ¡Y después de crear la maldita putrefacción esconden: Gnolls, Thule me degolló... y dio mi cabeza al gnolls como un juguete!
Por favor, recupera mi cuerpo. Creo que el gnolls lo sepultó en Fenris Se encuentra, cerca del establo, en una tumba en perfecto estado
[ ¡Esto habla! ]
a cabeza se llama a si misma Alaric, y te implora que la lleves junto a su cuerpo. Según la cabeza sin cuerpo, su cuerpo se encuentra en una tumba localizada cerca de los establos en Fenris Keep. Sintiendo quizás una pequeña pena por la cabeza, decides graciosamente aceptar la misión y empiezas el viaje a la Isla de Fenris que tiene forma de media luna, localizada en el sur de UnderCity, dentro del lago Lordamere.
Mas esbirros del azote han tomado los campos de Fenris. Después de abrirte camino a golpes en los establos, encuentras una tumba que coincide con la descripción dada por Alaric, donde se encontraba el resto de su persona. Encantado por el reencuentro, Alaric rápidamente vuelve a montar su anatomía. Lo agradece dándote unas botas, añadiendo que es lo más valioso que tiene. Esta búsqueda llego a su final, pero Alaric, ahora puede usar su cuerpo pero deberían ayudarle.
Combate
Salud
Si te estás quedando sin salud, tu personaje morirá. La Salud es la barra verde en la esquina superior izquierda. Si mueves y mantienes tu cursor sobre la barra de salud puedes ver exactamente cuanta salud tienes. Puedes aumentar este número subiendo de nivel, aumentando tu resistencia (stamina) o consiguiendo objetos que aumenten tu salud. Puedes recuperar tu salud mediante hechizos curativos, pociones curativas y otros métodos. Tras la batalla puedes curarte con comida o simplemente sentándote. Tu salud se regenerará mientras estás en combate.
Tiempos de Combate
Los tiempos de combate varían dependiendo de tu nivel, del nivel del monstruo, clase, equipo, uso de hechizos y más. Una cosa común de la que te darás cuenta es que los monstruos de nivel bajo son rápidos de matar mientras que los monstruos que son de un nivel mucho más alto costarán mucho más tiempo. Esto es porque los monstruos que son de un nivel superior tendrán una mayor posibilidad de resistir tus hechizos y de esquivar tus ataques. Los monstruos de Elite (nivel+) te costarán incluso más tiempo matarlos dado que tienen puntos de vida aumentados. Aunque World of Warcraft tiene un sistema de combate en tiempo real, los usuarios de armas deben esperar su turno para golpear de nuevo basado en el retraso o la velocidad de su arma. Un usuario de hechizos debe esperar la duración del tiempo de espera de un hechizo hasta que pueda volver a lanzar ese hechizo de nuevo.
Aturdimientos
Si estás aturdido durante la batalla no puedes hacer nada. Estás “congelado” y sólo debes esperar hasta que se desvanezca tu aturdimiento. Si colocas tu cursor en el icono de aturdimiento en la parte superior derecha de la pantalla puedes ver cuanto tiempo va a durar.
Miedo
Algunos monstruos lanzarán hechizos de miedo sobre ti. Estas habilidades provocan que pierdas todo el control sobre tu personaje. El juego (o el monstruo) tomará el control de tu personaje. Tu personaje puede que empiece a correr en una dirección aleatoria (tu nombre se volverá rojo). Simplemente tienes que esperar hasta que el efecto de este hechizo haya desaparecido. Si colocas el cursor de tu ratón encima del icono de la habilidad de miedo, puedes ver cuanto tiempo va a durar. También es habitual y esperado que informes a los miembros de tu grupo de que has sido asustado. Por ejemplo, escribiendo: “Feared” (Asustado).
Hechizar
Algunos monstruos lanzan conjuros de Hechizar/Encantar que les permiten tomar el control de tu personaje. Te volverás hostil y puede que ataques a tus propios compañeros de grupo. Los otros miembros del grupo también pueden seleccionarte y atacarte. Informa a los miembros de tu grupo de que estás hechizado: “Charmed!”
Veneno
Algunos monstruos pueden envenenar a tu personaje. Los monstruos enemigos de tipo pícaro también pueden usar hojas envenenadas las cuales lanzan un DoT (Daño con el Tiempo) de veneno sobre ti. Te darás cuenta de que esta habilidad te ha afectado por una animación de color verde en tu personaje. Necesitarás curarte a ti mismo con un hechizo que tienen algunas clases, esperar a que desaparezca por su cuenta, o usar una poción que neutralice el veneno.
Maldiciones
Algunos monstruos tienen la habilidad de maldecir a tu personaje (hechizo) con varias maldiciones que pueden hacer todo tipo de cosas interesantes. Las maldiciones pueden durar un período de tiempo muy largo. Tu defensa contra las maldiciones es tener un miembro del grupo que pueda anular maldiciones o encontrar algún tipo de poción u objeto que pueda anular la maldición.
Enfermedad
Una enfermedad es otro tipo de hechizo negativo que los monstruos o los jugadores (en PvP) pueden lanzar sobre tu personaje. Algunas de estas enfermedades pueden realmente extenderse a otros jugadores. Las enfermedades pueden durar un período de tiempo muy largo. Puedes comprobar su duración colocando tu cursor sobre el icono de enfermedad. Para eliminar la enfermedad tendrás que encontrar a un jugador que pueda neutralizar esa enfermedad o encontrar una poción u objeto para hacerlo por ti mismo.
Inmunidad
Si lanzas un hechizo sobre un monstruo y dice inmune, esto significa que el monstruo no puede ser dañado por cualquiera que sea la habilidad que hayas lanzado. Deberías dejar de lanzar esa habilidad sobre el monstruo inmediatamente dado que no está funcionando. Es posible que alguna inmunidad sea temporal como por ejemplo algunos monstruos que tienen la habilidad de lanzar sobre ellos mismos un escudo temporal antimagia. Tendrás que averiguar si la inmunidad es temporal o permanente. Fíjate en que buffs están lanzados sobre el monstruo.
Desarmar
Algunos monstruos pueden desarmar a tu personaje. Empezarás a luchar con los puños, algo de lo que puede que te des cuenta si ves aumentar tu habilidad de combate desarmado. Desarmar tan sólo desarmará las armas, y seleccionará el arma en tu mano torpe si no tienes ningún arma en tu mano principal.
El Monstruo “Resists” (resiste) tu Hechizo
No hay nada que puedas hacer contra un monstruo que resiste tu hechizo excepto intentar lanzar el hechizo de nuevo hasta que funcione. Las resistencias de un monstruo a menudo ocurren cuando el monstruo es varios niveles superiores a ti. Además puedes reducir las posibilidades de que un monstruo resista un hechizo siendo varios niveles superior a los monstruos. No es lo mismo los “resists” de un monstruo que las “resistencias” (NdT: Mientras que los resists son las posibilidades de resistir un hechizo, las resistencias consisten en la inmunidad parcial de ciertos hechizos. Un monstruo que resista un hechizo no recibirá daño alguno, mientras que un hechizo afectado por la resistencia de un monstruo tal vez sólo haga la mitad de daño).
Huyendo
Si necesitas huir, usa cualquier habilidad que tengas sobre el monstruo para ralentizarle y así lograr escapar. Un ejemplo es la Nova Helada del Mago.
Huida del Monstruo
Los monstruos humanoides y otros ciertos tipos de monstruos huyen cuando están a punto de morir. A menudo corren en busca de ayuda. Necesitas encontrar una habilidad para detenerles antes de que sean capaces de atraer a otros monstruos a la batalla. Puedes usar un hechizo de daño directo (dd), una habilidad que ralentice o aturda al enemigo, o una habilidad que retenga al monstruo en un lugar para que puedas luchar con ellos. De lo contrario puede que tengas que luchar con los amigos del monstruo que huye. Algunos monstruos pedirán ayuda cuando estén a punto de morir.
Lanzamiento de Hechizos del Monstruo
Si el monstruo comienza a lanzar un hechizo tal como Curación, necesitas usar una habilidad sobre él que interrumpa el lanzamiento de su hechizo. Un ejemplo de esto es el Puño de Justicia del Paladín. Hay otras habilidades que pueden hacer lo mismo, pero necesitas tenerlas preparadas para usarlas en el momento correcto.
Algunas veces puedes averiguar que hechizo está lanzando un monstruo basándote en la animación de lanzamiento, el color, y por la experiencia que hayas tenido con ese tipo de monstruos.
Interrupción del Hechizo
Al igual que con los monstruos, los hechizos de los jugadores pueden ser interrumpidos. Sin embargo los monstruos pueden interrumpir el lanzamiento del hechizo de un jugador simplemente llevando a cabo un ataque que haga daño en vez de usando habilidades especiales de interrupción de hechizos. Si te atacan mientras estás lanzando un hechizo, un tiempo extra será añadido a la barra de progreso de lanzamiento. Date cuenta de que mientras estás intentando lanzar un hechizo no estás dañando al enemigo. Ellos están obteniendo golpes extra sobre ti. Así que necesitas tomar la decisión de si merece la pena continuar lanzando el hechizo o si recibirás tantos golpes del monstruo que no merece la pena ni intentarlo. Si varios monstruos están atacando simultáneamente golpeándote de seguido no merece la pena lanzar un hechizo.
Controles
Aprende todo lo que puedas sobre los controles de forma que puedas mejorar tu juego. No olvides que puedes lanzar fácilmente hechizos sobre ti mismo manteniendo pulsada la tecla “Alt” y pulsando la tecla rápida para el hechizo.
Usando Hechizos o Habilidades durante el Combate
Durante el combate algunas habilidades y hechizos no funcionarán. Si este es el caso, el hechizo lo mencionará en su descripción o te informará mediante un mensaje de error.
Alcance de Melee (Cuerpo a Cuerpo)
Si deseas luchar en combate cuerpo a cuerpo, asegúrate de que estás dentro del alcance para pegar al monstruo. Algunas veces puede ser difícil saber si estás fuera del alcance o no, pero estate atento a los mensajes rojos de advertencia informándote que estás fuera del alcance.
Alcance de Hechizo
Intenta lanzar hechizos a los monstruos para iniciar el combate desde el alcance máximo del hechizo. Aléjate del monstruo y acércate a él mientras continuas haciendo click sobre el icono del hechizo. Una vez estés dentro del alcance serás capaz de lanzar el hechizo. Este espacio te permitirá lanzar otro hechizo justo después del primero ya que el monstruo todavía estará corriendo hacia ti.
Encarando desde la dirección correcta
Algunos hechizos o habilidades requieren que estés encarando al enemigo desde delante o desde detrás. Si no estás en la posición adecuada recibirás un mensaje de advertencia. Deberás reposicionar a tu personaje.
Log de Combate
El log de combate puede ser muy útil para informarte de como lo estás haciendo, que está sucediendo durante el combate, y para probar los cambios en el combate por ciertos hechizos o cambios de objeto. Además, existen modificaciones (mods) de la interfaz hechas por la comunidad de fans las cuales pueden proporcionarte un análisis del combate.
Número de Monstruos
Es mejor luchar con un sólo monstruo a la vez siempre que sea posible ya que así habrá la menor cantidad de riesgo. Para ver más información acerca de como atraer un sólo monstruo lee la sección Grupos: El arte de pullear.
Conciencia de la situación – Vista de la Cámara
Conforme estás luchando y moviéndote por el mundo, gira la cámara a tu alrededor para comprobar si estáis a punto de tropezar con algunos monstruos o si los monstruos están viniendo hacia ti. Los jugadores que no prestan atención probablemente tropiecen más a menudo con monstruos inesperados. Si hay dos o más jugadores luchando contra el mismo monstruo a menudo es bueno luchar cara a cara contra el monstruo desde ambos lados del monstruo de forma que ambos jugadores puedan estar al tanto de monstruos adicionales y puedan avisar al otro jugador. Si un monstruo está viniendo hacia ti y es posible que se una a la batalla dirige al monstruo actual con el que estás luchando hacia un punto seguro en el que pelear. Puedes hacer esto identificando al jugador que ha atraído en ese momento la atención (odio/agresividad) del monstruo. Ese jugador necesita entonces retroceder o moverse a un punto seguro para luchar mientras el monstruo le sigue. Los jugadores con una pobre conciencia de la situación normalmente mueren muchas veces.
Optimizar el Combate
Dedica un montón de tiempo a practicar para optimizar tu nivel de combate. Deberías intentar aprender a hacer todo de la forma más perfecta posible durante el combate de manera que (a) ganes la batalla y (b) acabes la batalla en buena forma en cuanto a salud y maná. Perfeccionando tu juego te convertirás en un mejor jugador, no pasarás apuros, y algunas veces ganarás el respeto de otros jugadores debido a tus habilidades.
Claves para perfeccionar tu juego:
• Organiza bien tu barra de acción. Pon tus habilidades más usadas en la página uno. Pon las habilidades que menos usas en la página dos. Aprende a alternar entre las barras rápidamente durante el combate (usando la rueda de cambio del ratón o la tecla “shift” + 2). Aprende a usar las teclas rápidas de tu barra de acción para lanzar los hechizos más rápidamente.
• Aprende todas tus habilidades. Aprende cada habilidad de manera que sepas para que se utiliza y cuando usarla. Si necesitas ayuda, habla con jugadores de tu clase que tengan más experiencia o lee guías de estrategia sobre tu clase.
• Consigue tus hechizos y habilidades tan pronto como puedas. Una cosa que se oye habitualmente es, “oh, I haven’t got that ability/spell yet” (oh, aun no tengo esa habilidad/hechizo).Hay buenas razones para esto tales como no tener suficiente dinero para hechizos, o que necesites ayuda para una misión (que de una habilidad/hechizo como recompensa). Sin embargo la vagancia no debería ser la causa de no haber investigado una habilidad. Algunas habilidades como curación, resurrección, buffs, y remedios son muy importantes en un grupo.
Hechizos de Daño a lo largo del Tiempo (DoTs)
Tras lanzar un DoT sobre un enemigo observa los iconos cercanos a la barra del título del enemigo para ver cuando desaparece ese DoT. Entonces usa la tecla rápida y lánzalo de nuevo inmediatamente. Usando este método puedes tener tu DoT activo durante la mayor parte de la batalla.
Sé activo durante el combate
Un error habitual es comenzar una batalla y simplemente esperar y ver. Deberías estar usando tus habilidades tan pronto como estén disponibles. Debería pasar muy poco tiempo desde que tu habilidad está preparada hasta que la utilizas. Verás que haciendo pequeños cambios y estando al corriente de las cosas mejorarás significativamente tu efectividad en combate.
Si te estás quedando sin salud, tu personaje morirá. La Salud es la barra verde en la esquina superior izquierda. Si mueves y mantienes tu cursor sobre la barra de salud puedes ver exactamente cuanta salud tienes. Puedes aumentar este número subiendo de nivel, aumentando tu resistencia (stamina) o consiguiendo objetos que aumenten tu salud. Puedes recuperar tu salud mediante hechizos curativos, pociones curativas y otros métodos. Tras la batalla puedes curarte con comida o simplemente sentándote. Tu salud se regenerará mientras estás en combate.
Tiempos de Combate
Los tiempos de combate varían dependiendo de tu nivel, del nivel del monstruo, clase, equipo, uso de hechizos y más. Una cosa común de la que te darás cuenta es que los monstruos de nivel bajo son rápidos de matar mientras que los monstruos que son de un nivel mucho más alto costarán mucho más tiempo. Esto es porque los monstruos que son de un nivel superior tendrán una mayor posibilidad de resistir tus hechizos y de esquivar tus ataques. Los monstruos de Elite (nivel+) te costarán incluso más tiempo matarlos dado que tienen puntos de vida aumentados. Aunque World of Warcraft tiene un sistema de combate en tiempo real, los usuarios de armas deben esperar su turno para golpear de nuevo basado en el retraso o la velocidad de su arma. Un usuario de hechizos debe esperar la duración del tiempo de espera de un hechizo hasta que pueda volver a lanzar ese hechizo de nuevo.
Aturdimientos
Si estás aturdido durante la batalla no puedes hacer nada. Estás “congelado” y sólo debes esperar hasta que se desvanezca tu aturdimiento. Si colocas tu cursor en el icono de aturdimiento en la parte superior derecha de la pantalla puedes ver cuanto tiempo va a durar.
Miedo
Algunos monstruos lanzarán hechizos de miedo sobre ti. Estas habilidades provocan que pierdas todo el control sobre tu personaje. El juego (o el monstruo) tomará el control de tu personaje. Tu personaje puede que empiece a correr en una dirección aleatoria (tu nombre se volverá rojo). Simplemente tienes que esperar hasta que el efecto de este hechizo haya desaparecido. Si colocas el cursor de tu ratón encima del icono de la habilidad de miedo, puedes ver cuanto tiempo va a durar. También es habitual y esperado que informes a los miembros de tu grupo de que has sido asustado. Por ejemplo, escribiendo: “Feared” (Asustado).
Hechizar
Algunos monstruos lanzan conjuros de Hechizar/Encantar que les permiten tomar el control de tu personaje. Te volverás hostil y puede que ataques a tus propios compañeros de grupo. Los otros miembros del grupo también pueden seleccionarte y atacarte. Informa a los miembros de tu grupo de que estás hechizado: “Charmed!”
Veneno
Algunos monstruos pueden envenenar a tu personaje. Los monstruos enemigos de tipo pícaro también pueden usar hojas envenenadas las cuales lanzan un DoT (Daño con el Tiempo) de veneno sobre ti. Te darás cuenta de que esta habilidad te ha afectado por una animación de color verde en tu personaje. Necesitarás curarte a ti mismo con un hechizo que tienen algunas clases, esperar a que desaparezca por su cuenta, o usar una poción que neutralice el veneno.
Maldiciones
Algunos monstruos tienen la habilidad de maldecir a tu personaje (hechizo) con varias maldiciones que pueden hacer todo tipo de cosas interesantes. Las maldiciones pueden durar un período de tiempo muy largo. Tu defensa contra las maldiciones es tener un miembro del grupo que pueda anular maldiciones o encontrar algún tipo de poción u objeto que pueda anular la maldición.
Enfermedad
Una enfermedad es otro tipo de hechizo negativo que los monstruos o los jugadores (en PvP) pueden lanzar sobre tu personaje. Algunas de estas enfermedades pueden realmente extenderse a otros jugadores. Las enfermedades pueden durar un período de tiempo muy largo. Puedes comprobar su duración colocando tu cursor sobre el icono de enfermedad. Para eliminar la enfermedad tendrás que encontrar a un jugador que pueda neutralizar esa enfermedad o encontrar una poción u objeto para hacerlo por ti mismo.
Inmunidad
Si lanzas un hechizo sobre un monstruo y dice inmune, esto significa que el monstruo no puede ser dañado por cualquiera que sea la habilidad que hayas lanzado. Deberías dejar de lanzar esa habilidad sobre el monstruo inmediatamente dado que no está funcionando. Es posible que alguna inmunidad sea temporal como por ejemplo algunos monstruos que tienen la habilidad de lanzar sobre ellos mismos un escudo temporal antimagia. Tendrás que averiguar si la inmunidad es temporal o permanente. Fíjate en que buffs están lanzados sobre el monstruo.
Desarmar
Algunos monstruos pueden desarmar a tu personaje. Empezarás a luchar con los puños, algo de lo que puede que te des cuenta si ves aumentar tu habilidad de combate desarmado. Desarmar tan sólo desarmará las armas, y seleccionará el arma en tu mano torpe si no tienes ningún arma en tu mano principal.
El Monstruo “Resists” (resiste) tu Hechizo
No hay nada que puedas hacer contra un monstruo que resiste tu hechizo excepto intentar lanzar el hechizo de nuevo hasta que funcione. Las resistencias de un monstruo a menudo ocurren cuando el monstruo es varios niveles superiores a ti. Además puedes reducir las posibilidades de que un monstruo resista un hechizo siendo varios niveles superior a los monstruos. No es lo mismo los “resists” de un monstruo que las “resistencias” (NdT: Mientras que los resists son las posibilidades de resistir un hechizo, las resistencias consisten en la inmunidad parcial de ciertos hechizos. Un monstruo que resista un hechizo no recibirá daño alguno, mientras que un hechizo afectado por la resistencia de un monstruo tal vez sólo haga la mitad de daño).
Huyendo
Si necesitas huir, usa cualquier habilidad que tengas sobre el monstruo para ralentizarle y así lograr escapar. Un ejemplo es la Nova Helada del Mago.
Huida del Monstruo
Los monstruos humanoides y otros ciertos tipos de monstruos huyen cuando están a punto de morir. A menudo corren en busca de ayuda. Necesitas encontrar una habilidad para detenerles antes de que sean capaces de atraer a otros monstruos a la batalla. Puedes usar un hechizo de daño directo (dd), una habilidad que ralentice o aturda al enemigo, o una habilidad que retenga al monstruo en un lugar para que puedas luchar con ellos. De lo contrario puede que tengas que luchar con los amigos del monstruo que huye. Algunos monstruos pedirán ayuda cuando estén a punto de morir.
Lanzamiento de Hechizos del Monstruo
Si el monstruo comienza a lanzar un hechizo tal como Curación, necesitas usar una habilidad sobre él que interrumpa el lanzamiento de su hechizo. Un ejemplo de esto es el Puño de Justicia del Paladín. Hay otras habilidades que pueden hacer lo mismo, pero necesitas tenerlas preparadas para usarlas en el momento correcto.
Algunas veces puedes averiguar que hechizo está lanzando un monstruo basándote en la animación de lanzamiento, el color, y por la experiencia que hayas tenido con ese tipo de monstruos.
Interrupción del Hechizo
Al igual que con los monstruos, los hechizos de los jugadores pueden ser interrumpidos. Sin embargo los monstruos pueden interrumpir el lanzamiento del hechizo de un jugador simplemente llevando a cabo un ataque que haga daño en vez de usando habilidades especiales de interrupción de hechizos. Si te atacan mientras estás lanzando un hechizo, un tiempo extra será añadido a la barra de progreso de lanzamiento. Date cuenta de que mientras estás intentando lanzar un hechizo no estás dañando al enemigo. Ellos están obteniendo golpes extra sobre ti. Así que necesitas tomar la decisión de si merece la pena continuar lanzando el hechizo o si recibirás tantos golpes del monstruo que no merece la pena ni intentarlo. Si varios monstruos están atacando simultáneamente golpeándote de seguido no merece la pena lanzar un hechizo.
Controles
Aprende todo lo que puedas sobre los controles de forma que puedas mejorar tu juego. No olvides que puedes lanzar fácilmente hechizos sobre ti mismo manteniendo pulsada la tecla “Alt” y pulsando la tecla rápida para el hechizo.
Usando Hechizos o Habilidades durante el Combate
Durante el combate algunas habilidades y hechizos no funcionarán. Si este es el caso, el hechizo lo mencionará en su descripción o te informará mediante un mensaje de error.
Alcance de Melee (Cuerpo a Cuerpo)
Si deseas luchar en combate cuerpo a cuerpo, asegúrate de que estás dentro del alcance para pegar al monstruo. Algunas veces puede ser difícil saber si estás fuera del alcance o no, pero estate atento a los mensajes rojos de advertencia informándote que estás fuera del alcance.
Alcance de Hechizo
Intenta lanzar hechizos a los monstruos para iniciar el combate desde el alcance máximo del hechizo. Aléjate del monstruo y acércate a él mientras continuas haciendo click sobre el icono del hechizo. Una vez estés dentro del alcance serás capaz de lanzar el hechizo. Este espacio te permitirá lanzar otro hechizo justo después del primero ya que el monstruo todavía estará corriendo hacia ti.
Encarando desde la dirección correcta
Algunos hechizos o habilidades requieren que estés encarando al enemigo desde delante o desde detrás. Si no estás en la posición adecuada recibirás un mensaje de advertencia. Deberás reposicionar a tu personaje.
Log de Combate
El log de combate puede ser muy útil para informarte de como lo estás haciendo, que está sucediendo durante el combate, y para probar los cambios en el combate por ciertos hechizos o cambios de objeto. Además, existen modificaciones (mods) de la interfaz hechas por la comunidad de fans las cuales pueden proporcionarte un análisis del combate.
Número de Monstruos
Es mejor luchar con un sólo monstruo a la vez siempre que sea posible ya que así habrá la menor cantidad de riesgo. Para ver más información acerca de como atraer un sólo monstruo lee la sección Grupos: El arte de pullear.
Conciencia de la situación – Vista de la Cámara
Conforme estás luchando y moviéndote por el mundo, gira la cámara a tu alrededor para comprobar si estáis a punto de tropezar con algunos monstruos o si los monstruos están viniendo hacia ti. Los jugadores que no prestan atención probablemente tropiecen más a menudo con monstruos inesperados. Si hay dos o más jugadores luchando contra el mismo monstruo a menudo es bueno luchar cara a cara contra el monstruo desde ambos lados del monstruo de forma que ambos jugadores puedan estar al tanto de monstruos adicionales y puedan avisar al otro jugador. Si un monstruo está viniendo hacia ti y es posible que se una a la batalla dirige al monstruo actual con el que estás luchando hacia un punto seguro en el que pelear. Puedes hacer esto identificando al jugador que ha atraído en ese momento la atención (odio/agresividad) del monstruo. Ese jugador necesita entonces retroceder o moverse a un punto seguro para luchar mientras el monstruo le sigue. Los jugadores con una pobre conciencia de la situación normalmente mueren muchas veces.
Optimizar el Combate
Dedica un montón de tiempo a practicar para optimizar tu nivel de combate. Deberías intentar aprender a hacer todo de la forma más perfecta posible durante el combate de manera que (a) ganes la batalla y (b) acabes la batalla en buena forma en cuanto a salud y maná. Perfeccionando tu juego te convertirás en un mejor jugador, no pasarás apuros, y algunas veces ganarás el respeto de otros jugadores debido a tus habilidades.
Claves para perfeccionar tu juego:
• Organiza bien tu barra de acción. Pon tus habilidades más usadas en la página uno. Pon las habilidades que menos usas en la página dos. Aprende a alternar entre las barras rápidamente durante el combate (usando la rueda de cambio del ratón o la tecla “shift” + 2). Aprende a usar las teclas rápidas de tu barra de acción para lanzar los hechizos más rápidamente.
• Aprende todas tus habilidades. Aprende cada habilidad de manera que sepas para que se utiliza y cuando usarla. Si necesitas ayuda, habla con jugadores de tu clase que tengan más experiencia o lee guías de estrategia sobre tu clase.
• Consigue tus hechizos y habilidades tan pronto como puedas. Una cosa que se oye habitualmente es, “oh, I haven’t got that ability/spell yet” (oh, aun no tengo esa habilidad/hechizo).Hay buenas razones para esto tales como no tener suficiente dinero para hechizos, o que necesites ayuda para una misión (que de una habilidad/hechizo como recompensa). Sin embargo la vagancia no debería ser la causa de no haber investigado una habilidad. Algunas habilidades como curación, resurrección, buffs, y remedios son muy importantes en un grupo.
Hechizos de Daño a lo largo del Tiempo (DoTs)
Tras lanzar un DoT sobre un enemigo observa los iconos cercanos a la barra del título del enemigo para ver cuando desaparece ese DoT. Entonces usa la tecla rápida y lánzalo de nuevo inmediatamente. Usando este método puedes tener tu DoT activo durante la mayor parte de la batalla.
Sé activo durante el combate
Un error habitual es comenzar una batalla y simplemente esperar y ver. Deberías estar usando tus habilidades tan pronto como estén disponibles. Debería pasar muy poco tiempo desde que tu habilidad está preparada hasta que la utilizas. Verás que haciendo pequeños cambios y estando al corriente de las cosas mejorarás significativamente tu efectividad en combate.
Hechizos
Algunos hechizos mejoran a las unidades amigas o debilitan a las unidades enemigas. Otros hechizos causan daño directo a los enemigos o curan a los aliados. Todos los hechizos cuestan una cierta cantidad de maná para lanzarlos. El lugar del maná algunas clases tienen sus propios requisitos para las habilidades como por ejemplo el Guerrero, que usa la Furia (Rage). Algunas habilidades/hechizos no requieren maná pero en vez de eso están basadas en un contador. Mucha gente usa la palabra “hechizos” para referirse tanto a hechizos como habilidades.
Efecto:
Esto significa cuanto de un efecto tiene el hechizo en el objetivo. Si es un hechizo de daño, entonces el efecto es cuanto daño causa el hechizo. Si es un hechizo de curación, entonces el efecto es cuanta salud es curada por ese hechizo. Si el hechizo es una bendición (buff) o una maldición (debuff), entonces el efecto es cuanto tiempo afecta el hechizo al objetivo, en segundos.
Tiempo de lanzamiento:
El tiempo de lanzamiento es una medida de la cantidad de tiempo que pasa desde el momento en que se comienza a lanzar el hechizo hasta el momento en que el hechizo está activado o terminado de lanzar. Cuanto mayor sea el tiempo de lanzamiento, mayor será el tiempo para lanzar un hechizo. Encontrarás este tiempo anotado en tu menú de hechizos o habilidades. Cuando estás lanzando un hechizo, un Indicador de Progreso aparecerá en la pantalla, indicándote como de cerca estás a ejecutar la habilidad. Si eres atacado por un monstruo durante este tiempo, tu barra de progreso caerá y retrasará el lanzamiento de tu hechizo. Puedes intentar el continuar el lanzamiento del hechizo o detenerlo y comenzar a atacar al monstruo si crees que los retrasos harán imposible la finalización del hechizo. Si te mueves o eres interrumpido por la habilidad especial de un monstruo (por ejemplo aturdir) el proceso de lanzamiento será completamente cancelado y tendrás que intentar lanzar el hechizo de nuevo.
Canalización/Interrupción:
Muchos hechizos tienen que ser mantenidos o canalizados para alcanzar su máximo efecto. Esto se aplica principalmente a hechizos de daño masivo de área de efecto (Ventisca (Blizzard) es un ejemplo de este tipo de hechizos) aunque hay también otros pocos hechizos que requieren ser canalizados. Sabrás que un hechizo requiere canalización cuando aparezca una barra de progreso con la palabra “Channeling” en ella. Si eres interrumpido por moverte, atacar, ser atacado, intentar lanzar otro hechizo/habilidad, o interrumpido por un monstruo, el hechizo no será completado y tendrás que intentar lanzarlo de nuevo.
Lanzamiento instantáneo:
Algunos hechizos pueden ser lanzados instantáneamente. Esto significa que ni pueden ser interrumpidos por monstruos ni tienen un tiempo de lanzamiento. Estos hechizos pueden ser identificados por el libro de hechizos o dándose cuenta de la ausencia de una barra de progreso cuando es lanzado.
Lanzamiento en movimiento:
Algunas habilidades pueden ser lanzadas mientras estás corriendo. Sin embargo, la gran mayoría requerirán estar parado. El mensaje de advertencia que aparece cuando eres incapaz de lanzar un hechizo te permitirá saber si debes estar quieto o que otro error puede estar provocando que seas incapaz de lanzar el hechizo.
Quedarse quieto vs Correr:
Bastantes habilidades requieren que estés completamente parado mientras las estás lanzando. Esto es así para prevenir abusos tales como huir de un atacante mientras lanzas hechizos. Si un hechizo requiere que estés quieto debes dejar de moverte y has de permanecer parado antes de lanzarlo.
Cancelar el lanzamiento de hechizos:
Una vez comiences a lanzar un hechizo no te muevas, de lo contrario lo interrumpirás. Esta es también una buena manera de detener el lanzamiento si cambias de idea respecto a lanzar un hechizo en particular. Por ejemplo, digamos que eres un curandero que está a punto de curar a alguien pero una tercera persona le cura antes de que lo hagas, o la persona a la que vas a curar se toma una poción curativa. Entonces deberías moverte para interrumpir el lanzamiento de tu propio hechizo de curación. De esta manera no malgastarás maná curándoles, dado que ya no requieren que les cures. Puedes cancelar un hechizo pulsando la tecla "ESC".
Cooldown (Retraso de Lanzamiento):
Cooldown es la cantidad de tiempo que ha de pasar antes de que puedas usar el mismo hechizo de nuevo. Esto también es conocido como Retraso de Lanzamiento. Este retraso ya está fijado y no se ve afectado por aumentos en la capacidad de maná o la regeneración de maná. Algunos hechizos no tienen un coste de maná y en vez de eso están limitados por su contador de retraso de lanzamiento. Una vez has lanzado un hechizo, pasa el ratón por encima de la habilidad para ver cuanto tiempo debes esperar para usarla de nuevo.
Alcance:
El libro de hechizos lista el alcance de cada hechizo. Para lanzar un hechizo en un monstruo, necesitas acercarte lo suficiente a él para estar dentro del alcance máximo permitido por el hechizo. Normalmente querrás lanzar tu hechizo tan lejos del monstruo como sea posible, lo cual te dará más tiempo para lanzar un segundo hechizo o para hacer otra cosa (por ejemplo tener a una mascota o miembro de tu grupo enfrentándose a él) antes de que el monstruo te alcance. Un ejemplo de como juzgar el alcance máximo es, si por ejemplo eres un Warlock que quiere lanzar Shadow Bolt; camina hacia el monstruo y detente cada pocos pasos para hacer click en el hechizo Shadow Bolt. Recibirás un mensaje de error cada vez, hasta que estés lo suficientemente cerca como para lanzar el hechizo. Así es como sabrás cual es el alcance máximo. Conforme uses más tus habilidades, verás que la experiencia te permite juzgar distancias y alcances máximos sin tener que hacer esta prueba.
Hechizos de área de efecto (AOE):
Los hechizos de área de efecto afectan a varios enemigos a la vez. Estas habilidades son útiles si te encuentras con un grupo de monstruos, especialmente cuando un miembro del grupo puede atraerlos hacia él y así evitar que los monstruos vayan en manada a por el lanzador o si todos los monstruos están prácticamente muertos. Se muy cuidadoso cuando uses estos hechizos, puesto que pueden “despertar” a monstruos neutrales, volviéndose agresivos contra ti o puedes generar suficiente odio que provoque que varios monstruos te ataquen a la vez (lo cual causará la muerte del lanzador de forma casi instantánea y ese es el porqué querrías un Tanque (un tanque es un personaje que puede absorber cantidades masivas de daño sin morir) para atraer al grupo de monstruos, desviando la atención del lanzador). Los hechizos AOE tienen un sistema especial de fijar objetivos; Coloca el cursor donde quieres que se lance el hechizo.
Hechizos de atadura (Leash):
Un hechizo de atadura es una habilidad en la cual tu personaje echa un lazo al objetivo con una corriente de efecto de hechizo. Drenaje de Vida (Life Drain) es un ejemplo de este tipo de hechizos. Debes estar dentro del alcance máximo para lanzarlo y si tu objetivo se aleja demasiado el hechizo se cancelará antes de que llegue a su máximo efecto.
Campo de visión/Dirección de lanzamiento:
La mayoría de las habilidades requerirán que estés encarado hacia el objetivo y que seas capaz de verlo. Si recibes un mensaje de error de campo de visión, mueve a tu personaje hasta que esté encarando al objetivo y esté se encuentre a la vista.
Buffs:
Un buff es un hechizo de efecto beneficioso y persistente. Un ejemplo de buff sería el Priest’s Renew. Los jugadores pueden lanzar buffs en sí mismos, en sus mascotas o en otros jugadores.
Disipar o De-Buff:
Un debuff es un hechizo hostil que se lanza en el enemigo o que el enemigo te lanza a ti. Hechizos como este causan daño con el paso del tiempo (DOT) o modifican a tu personaje de forma negativa. Necesitarás quitar estas habilidades con un “Quitar maldición” (Remove Curse) o un “Disipar” (Dispel) o cualquier habilidad que provea un efecto similar. A falta de eso, simplemente tendrás que esperar a que el contador del debuff se agote, o a que se vaya por si solo, lo cual es mucho más común.
Ingredientes de hechizos/habilidades:
Algunas habilidades requieren que tengas objetos especiales en tu inventario. Estos son conocidos como ingredientes. El mensaje de error te dirá que ingrediente se requiere. Entonces debes encontrar este ingrediente y colocarlo en tu mochila principal o en cualquiera de las otras bolsas. Si no tienes los ingredientes requeridos serás incapaz de utilizar esa habilidad.
Resistencias/Nivel del monstruo:
Los monstruos tienen una posibilidad de resistir tus hechizos. Si resisten un hechizo verás “resist” en la pantalla. Los monstruos de niveles bajos resistirán tus hechizos mucho menos que los de niveles altos. Si atacas un monstruo de nivel muy alto te darás cuenta de que resiste los efectos del hechizo casi todas las veces. Si atacas a un monstruo de nivel bajo verás que rara vez resiste algún hechizo. Si tienes problemas con las resistencias, intenta atacar a monstruos de nivel más bajo, conseguir ayuda de alguien o usa otras habilidades que es menos probable que resistan.
Hechizos autolanzables (Autocast):
Algunos hechizos y habilidades no necesitan ser activadas manualmente por el jugador. Estos son los denominados hechizos Autocast y puedes establecerlos para que sean automáticamente lanzados por la unidad cuando sea necesario. Algunas mascotas también tienen este tipo de hechizos. Hechizos como estos tienen un borde alrededor del icono de hechizo que parpadea, permitiéndote saber cuando está preparado.
Consiguiendo nuevos hechizos o habilidades:
La mayoría de habilidades pueden ser encontradas visitando a entrenadores. Otras habilidades pueden ser encontradas en libros, los cuales son objetos soltados por monstruos, encontrados mediante misiones, o vendidos por otros jugadores. Usa tu ratón haciendo click derecho en un libro para aprender la nueva habilidad. Un nuevo botón que represente a esta habilidad aparecerá ahora en tu menú de habilidades o hechizos
Efecto:
Esto significa cuanto de un efecto tiene el hechizo en el objetivo. Si es un hechizo de daño, entonces el efecto es cuanto daño causa el hechizo. Si es un hechizo de curación, entonces el efecto es cuanta salud es curada por ese hechizo. Si el hechizo es una bendición (buff) o una maldición (debuff), entonces el efecto es cuanto tiempo afecta el hechizo al objetivo, en segundos.
Tiempo de lanzamiento:
El tiempo de lanzamiento es una medida de la cantidad de tiempo que pasa desde el momento en que se comienza a lanzar el hechizo hasta el momento en que el hechizo está activado o terminado de lanzar. Cuanto mayor sea el tiempo de lanzamiento, mayor será el tiempo para lanzar un hechizo. Encontrarás este tiempo anotado en tu menú de hechizos o habilidades. Cuando estás lanzando un hechizo, un Indicador de Progreso aparecerá en la pantalla, indicándote como de cerca estás a ejecutar la habilidad. Si eres atacado por un monstruo durante este tiempo, tu barra de progreso caerá y retrasará el lanzamiento de tu hechizo. Puedes intentar el continuar el lanzamiento del hechizo o detenerlo y comenzar a atacar al monstruo si crees que los retrasos harán imposible la finalización del hechizo. Si te mueves o eres interrumpido por la habilidad especial de un monstruo (por ejemplo aturdir) el proceso de lanzamiento será completamente cancelado y tendrás que intentar lanzar el hechizo de nuevo.
Canalización/Interrupción:
Muchos hechizos tienen que ser mantenidos o canalizados para alcanzar su máximo efecto. Esto se aplica principalmente a hechizos de daño masivo de área de efecto (Ventisca (Blizzard) es un ejemplo de este tipo de hechizos) aunque hay también otros pocos hechizos que requieren ser canalizados. Sabrás que un hechizo requiere canalización cuando aparezca una barra de progreso con la palabra “Channeling” en ella. Si eres interrumpido por moverte, atacar, ser atacado, intentar lanzar otro hechizo/habilidad, o interrumpido por un monstruo, el hechizo no será completado y tendrás que intentar lanzarlo de nuevo.
Lanzamiento instantáneo:
Algunos hechizos pueden ser lanzados instantáneamente. Esto significa que ni pueden ser interrumpidos por monstruos ni tienen un tiempo de lanzamiento. Estos hechizos pueden ser identificados por el libro de hechizos o dándose cuenta de la ausencia de una barra de progreso cuando es lanzado.
Lanzamiento en movimiento:
Algunas habilidades pueden ser lanzadas mientras estás corriendo. Sin embargo, la gran mayoría requerirán estar parado. El mensaje de advertencia que aparece cuando eres incapaz de lanzar un hechizo te permitirá saber si debes estar quieto o que otro error puede estar provocando que seas incapaz de lanzar el hechizo.
Quedarse quieto vs Correr:
Bastantes habilidades requieren que estés completamente parado mientras las estás lanzando. Esto es así para prevenir abusos tales como huir de un atacante mientras lanzas hechizos. Si un hechizo requiere que estés quieto debes dejar de moverte y has de permanecer parado antes de lanzarlo.
Cancelar el lanzamiento de hechizos:
Una vez comiences a lanzar un hechizo no te muevas, de lo contrario lo interrumpirás. Esta es también una buena manera de detener el lanzamiento si cambias de idea respecto a lanzar un hechizo en particular. Por ejemplo, digamos que eres un curandero que está a punto de curar a alguien pero una tercera persona le cura antes de que lo hagas, o la persona a la que vas a curar se toma una poción curativa. Entonces deberías moverte para interrumpir el lanzamiento de tu propio hechizo de curación. De esta manera no malgastarás maná curándoles, dado que ya no requieren que les cures. Puedes cancelar un hechizo pulsando la tecla "ESC".
Cooldown (Retraso de Lanzamiento):
Cooldown es la cantidad de tiempo que ha de pasar antes de que puedas usar el mismo hechizo de nuevo. Esto también es conocido como Retraso de Lanzamiento. Este retraso ya está fijado y no se ve afectado por aumentos en la capacidad de maná o la regeneración de maná. Algunos hechizos no tienen un coste de maná y en vez de eso están limitados por su contador de retraso de lanzamiento. Una vez has lanzado un hechizo, pasa el ratón por encima de la habilidad para ver cuanto tiempo debes esperar para usarla de nuevo.
Alcance:
El libro de hechizos lista el alcance de cada hechizo. Para lanzar un hechizo en un monstruo, necesitas acercarte lo suficiente a él para estar dentro del alcance máximo permitido por el hechizo. Normalmente querrás lanzar tu hechizo tan lejos del monstruo como sea posible, lo cual te dará más tiempo para lanzar un segundo hechizo o para hacer otra cosa (por ejemplo tener a una mascota o miembro de tu grupo enfrentándose a él) antes de que el monstruo te alcance. Un ejemplo de como juzgar el alcance máximo es, si por ejemplo eres un Warlock que quiere lanzar Shadow Bolt; camina hacia el monstruo y detente cada pocos pasos para hacer click en el hechizo Shadow Bolt. Recibirás un mensaje de error cada vez, hasta que estés lo suficientemente cerca como para lanzar el hechizo. Así es como sabrás cual es el alcance máximo. Conforme uses más tus habilidades, verás que la experiencia te permite juzgar distancias y alcances máximos sin tener que hacer esta prueba.
Hechizos de área de efecto (AOE):
Los hechizos de área de efecto afectan a varios enemigos a la vez. Estas habilidades son útiles si te encuentras con un grupo de monstruos, especialmente cuando un miembro del grupo puede atraerlos hacia él y así evitar que los monstruos vayan en manada a por el lanzador o si todos los monstruos están prácticamente muertos. Se muy cuidadoso cuando uses estos hechizos, puesto que pueden “despertar” a monstruos neutrales, volviéndose agresivos contra ti o puedes generar suficiente odio que provoque que varios monstruos te ataquen a la vez (lo cual causará la muerte del lanzador de forma casi instantánea y ese es el porqué querrías un Tanque (un tanque es un personaje que puede absorber cantidades masivas de daño sin morir) para atraer al grupo de monstruos, desviando la atención del lanzador). Los hechizos AOE tienen un sistema especial de fijar objetivos; Coloca el cursor donde quieres que se lance el hechizo.
Hechizos de atadura (Leash):
Un hechizo de atadura es una habilidad en la cual tu personaje echa un lazo al objetivo con una corriente de efecto de hechizo. Drenaje de Vida (Life Drain) es un ejemplo de este tipo de hechizos. Debes estar dentro del alcance máximo para lanzarlo y si tu objetivo se aleja demasiado el hechizo se cancelará antes de que llegue a su máximo efecto.
Campo de visión/Dirección de lanzamiento:
La mayoría de las habilidades requerirán que estés encarado hacia el objetivo y que seas capaz de verlo. Si recibes un mensaje de error de campo de visión, mueve a tu personaje hasta que esté encarando al objetivo y esté se encuentre a la vista.
Buffs:
Un buff es un hechizo de efecto beneficioso y persistente. Un ejemplo de buff sería el Priest’s Renew. Los jugadores pueden lanzar buffs en sí mismos, en sus mascotas o en otros jugadores.
Disipar o De-Buff:
Un debuff es un hechizo hostil que se lanza en el enemigo o que el enemigo te lanza a ti. Hechizos como este causan daño con el paso del tiempo (DOT) o modifican a tu personaje de forma negativa. Necesitarás quitar estas habilidades con un “Quitar maldición” (Remove Curse) o un “Disipar” (Dispel) o cualquier habilidad que provea un efecto similar. A falta de eso, simplemente tendrás que esperar a que el contador del debuff se agote, o a que se vaya por si solo, lo cual es mucho más común.
Ingredientes de hechizos/habilidades:
Algunas habilidades requieren que tengas objetos especiales en tu inventario. Estos son conocidos como ingredientes. El mensaje de error te dirá que ingrediente se requiere. Entonces debes encontrar este ingrediente y colocarlo en tu mochila principal o en cualquiera de las otras bolsas. Si no tienes los ingredientes requeridos serás incapaz de utilizar esa habilidad.
Resistencias/Nivel del monstruo:
Los monstruos tienen una posibilidad de resistir tus hechizos. Si resisten un hechizo verás “resist” en la pantalla. Los monstruos de niveles bajos resistirán tus hechizos mucho menos que los de niveles altos. Si atacas un monstruo de nivel muy alto te darás cuenta de que resiste los efectos del hechizo casi todas las veces. Si atacas a un monstruo de nivel bajo verás que rara vez resiste algún hechizo. Si tienes problemas con las resistencias, intenta atacar a monstruos de nivel más bajo, conseguir ayuda de alguien o usa otras habilidades que es menos probable que resistan.
Hechizos autolanzables (Autocast):
Algunos hechizos y habilidades no necesitan ser activadas manualmente por el jugador. Estos son los denominados hechizos Autocast y puedes establecerlos para que sean automáticamente lanzados por la unidad cuando sea necesario. Algunas mascotas también tienen este tipo de hechizos. Hechizos como estos tienen un borde alrededor del icono de hechizo que parpadea, permitiéndote saber cuando está preparado.
Consiguiendo nuevos hechizos o habilidades:
La mayoría de habilidades pueden ser encontradas visitando a entrenadores. Otras habilidades pueden ser encontradas en libros, los cuales son objetos soltados por monstruos, encontrados mediante misiones, o vendidos por otros jugadores. Usa tu ratón haciendo click derecho en un libro para aprender la nueva habilidad. Un nuevo botón que represente a esta habilidad aparecerá ahora en tu menú de habilidades o hechizos
Descanso
El modificador de Estado de Descanso da a los jugadores un bonus por tiempo limitado a la experiencia de combate (PvE). Esto deja tiempo libre para explorar otros aspectos del juego sin penalizadores, como las habilidades de comercio o las actividades sociales y ayuda a los jugadores a evitar el level-grinding (NdT: básicamente jugar matando enemigos sin parar para poder subir de nivel, muchos juegos están basados en eso, como por ejemplo el Everquest). Las posadas son un buen lugar para colgar tu espada a vara por la noche ya que otorgan bonus especiales. También sirven como hogares. Las Hearthstones (Piedra del Corazón) proveen una forma rápida de viajar de vuelta a la posada cuando tengas que ocuparte de algo en el pueblo, o cuando estés listo para descansar toda la noche.
Estado de Descanso
-El modificador del Estado de Descanso sólo afecta a la experiencia que ganas de matar enemigos. No afecta al a experiencia que obtengas de las recompensas de las búsquedas u otras recompensas de experiencia en el juego (como por ejemplo las futuras recompensas de experiencia por PvP)
-Conforme un jugador mata enemigos y gana puntos de experiencia, va cansándose poco a poco. Su nivel de descanso refleja su cansancio en tres nivel: Descansado = 200% de experiencia, Normal = 150% de experiencia y Cansado = 100% de experiencia.
-A nivel 1, los jugadores comienzan en estado normal. Cuando un jugador descansa en una ciudad o posada ganarán bonificador de descanso lentamente. Ocho horas de descanso darán al jugador una "bubble" (1/20 del nivel). Como máximo el jugador puede acumular 30 bubbles de descanso lo que equivale a 1.5 niveles de juego en estado descansado (antes de que tu personaje vuelva al estado normal de desanso).
-Los jugadores descansados reciben un bonus de experiencia por matar enemigos. Los jugadores en estado normal no reciben bonus de experiencia por matar enemigos.
-Para estar descansado y empezar a ganar el bonus de experiencia de nuevo, los jugadores deben descansar varias horas.
-Gracias a las comodidades de una cama caliente y una comida saludable, los jugadores que salgan del juego o descansen en una Posada acumularan los créditos de descanso cuatro veces más rápido que los jugadores que se salgan del juego fuera de una Posada o Ciudad. Los jugadores pueden salirse en cualquier lugar del mundo, pero ganarán créditos de descanso cuatro veces más lento.
-Resaltar que cuando tu personaje está descansando en la Posada, puedes jugar con otros personajes de tu cuenta. El Estado de Descanso es para cada personaje.
-Los jugadores pueden descansar en cualquier parte del mundo. Esto ayuda a aquellos que olviden o no quieran salirse desde una posada. Descansar en una Posada es aún la forma preferida, ya que el bonificador de descanso se acumulará cuatro veces más rápido si te has salido desde una Posada.
-Los jugadores que no entren a World of Warcraft por varios días ganarán créditos de descanso adicionales.
-Observa que mientras tu personaje está descansando en una posada, puedes jugar con otros personajes de tu cuenta. El estado de descanso es único para cada personaje.
-Los personajes tienen la habilidad de descansar en cualquier lugar del mundo. Esto ayudará a los jugadores que olviden salirse del juego en una posada. Descansar en una posada es aún el método preferido, ya que los créditos de descanso se acumulan cuatro veces más rápido.
-No hay penalizador por dejar una posada antes de tiempo. Acumularas constantemente bonificador de experiencia mientras estés en una posada o ciudad. Si la dejas y vuelves luego, el único tiempo que pierdes es el que estés fuera.
-La mayoría de jugadores pasarán casi todo el tiempo en el estado normal. El estado de descanso tiene como objetivo principal aquellos jugadores que pasan un día o más sin jugar o son muy casuales con sus horarios de juego. Esto nos ha permitido reducir enormemente la experiencia para que suban de nivel todos los jugadores independientemente de en que estado de descanso jueguen.
Entra a la Ciudad para Descansar
uando visitas una de las seis ciudades principales (Darnassus, Ironforge, Orgrimmar, Stormwind, Thunder Bluff y The Undercity), no tendrás que entrar a la posada para descansar. Los jugadores aún necesitarán buscar al posadero para recibir una hearthstone o para quedar unidos (bind) a esa ciudad. En ciudades más pequeñas tendrás que buscar la posada para descansar.
-Los jugadores pueden descansar o salir del juego en cualquier Posada del mundo.
-Las posadas están localizadas en todas las grandes ciudades y algunos pueblos.
-Cuando un jugador entra a una posada o se sale del juego en una posada estará "descansando", lo que se sabrá porque su retrato se iluminará de color amarillo.
-Los jugadores pueden dejar la Posada en cualquier momento y seguir luchando enemigos; la experiencia que ganarán estará basada en el Estado de Descanso hasta el que hayan descansado.
-Si los jugadores salen del juego en una posada, podrán salir del juego instantáneamente en lugar de tener que esperar 20 segundos para salir.
-cuando los jugadores entran al juego al próximo día, sus personajes descansados habrán perdido todas sus enfermedades y los debuffs que tuvieran el día anterior.
-Los jugadores usan las Piedras del Corazón (un objeto del inventario) para lanzar un hechizo que los teletransporta de vuelta a su "hogar". Lanzar este hechizo tarda una cantidad de tiempo razonable, para prevenir que se use como mecanismo de escape de un combate.
-Inscribirse con un posadero hará que esa posada sea el hogar actual del jugador. Si un jugador no tiene una Piedra del Corazón, el posadero le dará una gratis.
-Debido a que las Piedras del Corazón dejan que los jugadores vuelvan rápidamente al pueblo, los jugadores pueden salirse fácilmente del juego en una posada cuando hayan terminado de jugar. Si así lo quieren, también pueden usar las Piedras del Corazón para volver al pueblo a vender, cambiar o entrenar. Sin embargo, las Piedras del Corazón sólo pueden ser usadas una vez cada hora.
Información
Enemigos vs Búsquedas
ebido a que la experiencia de las búsquedas no cambia con el estado de descanso, puedes continuar haciendo búsquedas cuando estés cansado. Puedes centrarte en búsquedas de reparto u otras búsquedas que no requieran matar muchos enemigos. Puedes seguir combatiendo enemigos si planeas obtener la mayoría de tu experiencia al completar la búsqueda.
"La Barra"
Cuando vayas a cambiar de estado de descanso en tu nivel actual, una barra/separador aparecerá en tu barra de experiencia. Si pones el cursor sobre ella, verás información adicional. Puedes "hacer avanzar la barra" o moverla hacia delante completando una búsqueda. Si completas suficientes búsquedas puedes pasar esta transición al siguiente nivel. Esto te permitirá seguir en tu estado actual por más tiempo.
Razones para Descansar en las Posadas
Gracias a las comodidades de una cama caliente y una comida saludable, los jugadores que se salgan del juego en una Posada o Ciudad (las principales) acumularán créditos de descanso cuatro veces más rápido que los jugadores que se hayan salido fuera de una Posada o Ciudad.
Porqué ha sido añadido el Estado de Descanso
1. Para crear cierta sensación de realismo y roleo en el juego incorporando el concepto de las posadas y que los personajes duerman.
2. Para intentar compensar la velocidad a la que varios estilos de juego suben de nivel en el juego. Aunque World of Warcraft tiene una curva de subir de nivel más rápida que otros juegos, encontramos que los jugadores casuales aún siente la sensación de "grind" en niveles posteriores. No queremos hacer la curva aún más fácil, ya que otros jugadores avanzarían por el juego demasiado rápido.
3. El Estado de Descanso, las Posadas y las Piedras del Corazón vienen juntas. Queríamos dar a los jugadores algún tipo de teletransporte limitado por el mundo para aliviar algunas de las quejas por los largos viajes, y queríamos animar a los jugadores a ir a los pueblos y ciudades a través de las posadas, y queríamos equilibrar la curva de subida de nivel.
4. Da a los jugadores una alarma en el juego cada vez que cambias de estado de descanso, para que puedas decidir si quieres salir, seguir o hacer otras actividades (habilidades de comercio, pvp, etc).
5. Reduce la presión de cada área para estar perfectamente equilibrado en cuanto a experiencia/equilibrio. Por ejemplo, en otros juegos es común durante cualquier nivel ir al lugar "perfecto" de grind (vamos, el lugar donde ganas más experiencia). Con los estados de descanso y las búsquedas, el mundo debería quedar más distribuido.
Razones por las que NO ha sido añadido
1. Para prevenir que los jugadores llegan al "final del juego" en X tiempo. Sabemos que los power gamers van a llegar al máximo nivel en una fracción de lo que tarden los demás. Sabemos que tenemos que tener múltiples opciones de juego para los que hayan alcanzado el máximo nivel. Intentamos proveer estas cuando salga el juego, no darnos a nosotros mismos un mes extra o dos para hacerlas.
2. Para forzar a los jugadores a sentarse en las posadas. Intentamos que los jugadores salgan del juego en las posadas de forma natural al terminar su sesión de juego. Además, a algunos jugadores les da la posibilidad de chatear y rolear mientras descansan.
Preguntas Frecuentes
¿Cómo miro mi Estado de Descanso actual?
Tu barra de experiencia cambia de color con cada estado. También puedes mirarlo poniendo el cursor sobre tu barra de experiencia. Saldrá un pop up mostrando tu estado actual de descanso.
¿Dónde consigo una Piedra del Corazón?
Recibirás una cuando te inscribas hablando con un Posadero.
¿Dónde encuentro una Posada?
Pregunta por ahí, los jugadores te lo dirán. Hay algunas localizadas en Goldshire, Lakeshire, Darkshire, Kharanos, Thelsamar, Menethil, Sunrock Retreat, Southsore, Dolanaar, Auberdine, Astranaar, Razor Hill, Bloodhoof Village, Crossroads, Ratchet y Booty Bay, Brill, Tirisfal, Stonard, Swamp of Sorrows, Theramore, Dustwallow Marsh y en todas las capitales.
Estado de Descanso
-El modificador del Estado de Descanso sólo afecta a la experiencia que ganas de matar enemigos. No afecta al a experiencia que obtengas de las recompensas de las búsquedas u otras recompensas de experiencia en el juego (como por ejemplo las futuras recompensas de experiencia por PvP)
-Conforme un jugador mata enemigos y gana puntos de experiencia, va cansándose poco a poco. Su nivel de descanso refleja su cansancio en tres nivel: Descansado = 200% de experiencia, Normal = 150% de experiencia y Cansado = 100% de experiencia.
-A nivel 1, los jugadores comienzan en estado normal. Cuando un jugador descansa en una ciudad o posada ganarán bonificador de descanso lentamente. Ocho horas de descanso darán al jugador una "bubble" (1/20 del nivel). Como máximo el jugador puede acumular 30 bubbles de descanso lo que equivale a 1.5 niveles de juego en estado descansado (antes de que tu personaje vuelva al estado normal de desanso).
-Los jugadores descansados reciben un bonus de experiencia por matar enemigos. Los jugadores en estado normal no reciben bonus de experiencia por matar enemigos.
-Para estar descansado y empezar a ganar el bonus de experiencia de nuevo, los jugadores deben descansar varias horas.
-Gracias a las comodidades de una cama caliente y una comida saludable, los jugadores que salgan del juego o descansen en una Posada acumularan los créditos de descanso cuatro veces más rápido que los jugadores que se salgan del juego fuera de una Posada o Ciudad. Los jugadores pueden salirse en cualquier lugar del mundo, pero ganarán créditos de descanso cuatro veces más lento.
-Resaltar que cuando tu personaje está descansando en la Posada, puedes jugar con otros personajes de tu cuenta. El Estado de Descanso es para cada personaje.
-Los jugadores pueden descansar en cualquier parte del mundo. Esto ayuda a aquellos que olviden o no quieran salirse desde una posada. Descansar en una Posada es aún la forma preferida, ya que el bonificador de descanso se acumulará cuatro veces más rápido si te has salido desde una Posada.
-Los jugadores que no entren a World of Warcraft por varios días ganarán créditos de descanso adicionales.
-Observa que mientras tu personaje está descansando en una posada, puedes jugar con otros personajes de tu cuenta. El estado de descanso es único para cada personaje.
-Los personajes tienen la habilidad de descansar en cualquier lugar del mundo. Esto ayudará a los jugadores que olviden salirse del juego en una posada. Descansar en una posada es aún el método preferido, ya que los créditos de descanso se acumulan cuatro veces más rápido.
-No hay penalizador por dejar una posada antes de tiempo. Acumularas constantemente bonificador de experiencia mientras estés en una posada o ciudad. Si la dejas y vuelves luego, el único tiempo que pierdes es el que estés fuera.
-La mayoría de jugadores pasarán casi todo el tiempo en el estado normal. El estado de descanso tiene como objetivo principal aquellos jugadores que pasan un día o más sin jugar o son muy casuales con sus horarios de juego. Esto nos ha permitido reducir enormemente la experiencia para que suban de nivel todos los jugadores independientemente de en que estado de descanso jueguen.
Entra a la Ciudad para Descansar
uando visitas una de las seis ciudades principales (Darnassus, Ironforge, Orgrimmar, Stormwind, Thunder Bluff y The Undercity), no tendrás que entrar a la posada para descansar. Los jugadores aún necesitarán buscar al posadero para recibir una hearthstone o para quedar unidos (bind) a esa ciudad. En ciudades más pequeñas tendrás que buscar la posada para descansar.
-Los jugadores pueden descansar o salir del juego en cualquier Posada del mundo.
-Las posadas están localizadas en todas las grandes ciudades y algunos pueblos.
-Cuando un jugador entra a una posada o se sale del juego en una posada estará "descansando", lo que se sabrá porque su retrato se iluminará de color amarillo.
-Los jugadores pueden dejar la Posada en cualquier momento y seguir luchando enemigos; la experiencia que ganarán estará basada en el Estado de Descanso hasta el que hayan descansado.
-Si los jugadores salen del juego en una posada, podrán salir del juego instantáneamente en lugar de tener que esperar 20 segundos para salir.
-cuando los jugadores entran al juego al próximo día, sus personajes descansados habrán perdido todas sus enfermedades y los debuffs que tuvieran el día anterior.
-Los jugadores usan las Piedras del Corazón (un objeto del inventario) para lanzar un hechizo que los teletransporta de vuelta a su "hogar". Lanzar este hechizo tarda una cantidad de tiempo razonable, para prevenir que se use como mecanismo de escape de un combate.
-Inscribirse con un posadero hará que esa posada sea el hogar actual del jugador. Si un jugador no tiene una Piedra del Corazón, el posadero le dará una gratis.
-Debido a que las Piedras del Corazón dejan que los jugadores vuelvan rápidamente al pueblo, los jugadores pueden salirse fácilmente del juego en una posada cuando hayan terminado de jugar. Si así lo quieren, también pueden usar las Piedras del Corazón para volver al pueblo a vender, cambiar o entrenar. Sin embargo, las Piedras del Corazón sólo pueden ser usadas una vez cada hora.
Información
Enemigos vs Búsquedas
ebido a que la experiencia de las búsquedas no cambia con el estado de descanso, puedes continuar haciendo búsquedas cuando estés cansado. Puedes centrarte en búsquedas de reparto u otras búsquedas que no requieran matar muchos enemigos. Puedes seguir combatiendo enemigos si planeas obtener la mayoría de tu experiencia al completar la búsqueda.
"La Barra"
Cuando vayas a cambiar de estado de descanso en tu nivel actual, una barra/separador aparecerá en tu barra de experiencia. Si pones el cursor sobre ella, verás información adicional. Puedes "hacer avanzar la barra" o moverla hacia delante completando una búsqueda. Si completas suficientes búsquedas puedes pasar esta transición al siguiente nivel. Esto te permitirá seguir en tu estado actual por más tiempo.
Razones para Descansar en las Posadas
Gracias a las comodidades de una cama caliente y una comida saludable, los jugadores que se salgan del juego en una Posada o Ciudad (las principales) acumularán créditos de descanso cuatro veces más rápido que los jugadores que se hayan salido fuera de una Posada o Ciudad.
Porqué ha sido añadido el Estado de Descanso
1. Para crear cierta sensación de realismo y roleo en el juego incorporando el concepto de las posadas y que los personajes duerman.
2. Para intentar compensar la velocidad a la que varios estilos de juego suben de nivel en el juego. Aunque World of Warcraft tiene una curva de subir de nivel más rápida que otros juegos, encontramos que los jugadores casuales aún siente la sensación de "grind" en niveles posteriores. No queremos hacer la curva aún más fácil, ya que otros jugadores avanzarían por el juego demasiado rápido.
3. El Estado de Descanso, las Posadas y las Piedras del Corazón vienen juntas. Queríamos dar a los jugadores algún tipo de teletransporte limitado por el mundo para aliviar algunas de las quejas por los largos viajes, y queríamos animar a los jugadores a ir a los pueblos y ciudades a través de las posadas, y queríamos equilibrar la curva de subida de nivel.
4. Da a los jugadores una alarma en el juego cada vez que cambias de estado de descanso, para que puedas decidir si quieres salir, seguir o hacer otras actividades (habilidades de comercio, pvp, etc).
5. Reduce la presión de cada área para estar perfectamente equilibrado en cuanto a experiencia/equilibrio. Por ejemplo, en otros juegos es común durante cualquier nivel ir al lugar "perfecto" de grind (vamos, el lugar donde ganas más experiencia). Con los estados de descanso y las búsquedas, el mundo debería quedar más distribuido.
Razones por las que NO ha sido añadido
1. Para prevenir que los jugadores llegan al "final del juego" en X tiempo. Sabemos que los power gamers van a llegar al máximo nivel en una fracción de lo que tarden los demás. Sabemos que tenemos que tener múltiples opciones de juego para los que hayan alcanzado el máximo nivel. Intentamos proveer estas cuando salga el juego, no darnos a nosotros mismos un mes extra o dos para hacerlas.
2. Para forzar a los jugadores a sentarse en las posadas. Intentamos que los jugadores salgan del juego en las posadas de forma natural al terminar su sesión de juego. Además, a algunos jugadores les da la posibilidad de chatear y rolear mientras descansan.
Preguntas Frecuentes
¿Cómo miro mi Estado de Descanso actual?
Tu barra de experiencia cambia de color con cada estado. También puedes mirarlo poniendo el cursor sobre tu barra de experiencia. Saldrá un pop up mostrando tu estado actual de descanso.
¿Dónde consigo una Piedra del Corazón?
Recibirás una cuando te inscribas hablando con un Posadero.
¿Dónde encuentro una Posada?
Pregunta por ahí, los jugadores te lo dirán. Hay algunas localizadas en Goldshire, Lakeshire, Darkshire, Kharanos, Thelsamar, Menethil, Sunrock Retreat, Southsore, Dolanaar, Auberdine, Astranaar, Razor Hill, Bloodhoof Village, Crossroads, Ratchet y Booty Bay, Brill, Tirisfal, Stonard, Swamp of Sorrows, Theramore, Dustwallow Marsh y en todas las capitales.
Muerte
¿Qué sucede cuando mueren los personajes jugadores? ¡Se convierten en fantasmas! Esta página explica el sistema de penalización de muerte en el World of Warcraft. World of Warcraft es un trabajo en progreso. Ten en cuenta que cualquier cosa mencionada aquí puede cambiar.
Cuando un jugador muere, él o ella será informado con un cuadro de diálogo para “Liberar Espíritu” (Release Spirit). Pulsar este botón transportará inmediatamente al jugador al cementerio más cercano. El jugador será entonces transformado en un fantasma.
Como fantasma tienes tres opciones:
1. Puedes volver a tu cuerpo y recuperarlo. No hay mayor penalización si eliges esta opción.
2. Puedes hacer que un compañero (Paladín, Chamán, Clérigo o Warlock) te resucite, lo cual te traerá de vuelta a la vida cerca de ese jugador. También hay objetos en el juego que permiten a los jugadores de cualquier clase el resucitarte. No perderás nada de experiencia cuando seas resucitado por otro jugador, pero tendrás una “debilidad de resurrección” (resurrection sickness) durante unos pocos minutos. Los jugadores con esta debilidad de resurrección tendrán una reducción temporal en los atributos de su personaje. Además puedes ser resucitado por otros jugadores incluso si ya has liberado tu espíritu al cementerio.
3. Puedes hablar con el NPC curandero de espíritu (actualmente emplazado en los cementerios) para ser resucitado de forma inmediata en el lugar del curandero de espíritu a cambio de una pérdida de experiencia. Las muertes con pérdida de experiencia serán muy poco comunes; lo ideal será que no tendrás que usar el curandero de espíritu demasiado a menudo dado que puedes ser resucitado por un jugador Paladín, Chamán, Clérigo o Warlock. Normalmente también será sencillo el caminar de vuelta a tu cuerpo como fantasma. Si decides usar a un curandero de espíritu, la pérdida de experiencia será significativa pero nunca te costará tu nivel.
Ser un fantasma:
Los jugadores tienen características especiales mientras están en forma de fantasma:
· Los jugadores tendrán una apariencia etérea.
· Los jugadores tendrán una perspectiva modificada del mundo.
· En forma de fantasma los jugadores serán incapaces de interactuar con la mayoría de las cosas del mundo.
· Los fantasmas ni verán ni serán vistos por los jugadores vivos ni por la mayor parte de las criaturas, otras distintas de las criaturas que están en el área rodeando los cuerpos.
· Los fantasmas pueden ver a otros fantasmas.
· Los fantasmas pueden correr más rápido, haciendo más fácil el volver a donde murieron.
· Unas pocas criaturas especiales pueden ser capaces de ver a los fantasmas (estas serán evidentes para los jugadores) y pueden atacar a los jugadores en forma de fantasma.
· Si los jugadores mueren en forma de fantasma, serán transportados de vuelta al cementerio más reciente en el que hayan estado (no al cementerio más cercano a donde murieron sus fantasmas, en caso de que fueran diferentes).
· El chat público no estará disponible para los fantasmas, pero el chat privado, tal como /tells, /guild y /party todavía serán permitidos.
· Los jugadores no pueden usar la forma de fantasma como un medio para viajar a lugares alejados. Hacer que un curandero de espíritu te resucite distinto a aquel en el que apareciste al morir, siempre te teletransportará de vuelta a ese cementerio inicial.
· Los curanderos de espíritu son fantasmas y solo pueden ser vistos por jugadores en forma de fantasma.
Encontrando tu cuerpo:
Cuando seas un fantasma, será sencillo encontrar tu cuerpo. Una flecha aparecerá en tu mini-mapa, dirigiéndote hacia tu cuerpo. Una vez te acerques al cuerpo, un icono especial también aparecerá en el mini-mapa indicándote la localización exacta de tu cuerpo.
Revivir como fantasma:
Una vez te acerques a tu cuerpo, verás cualquier monstruo que esté cerca de él. No tienes que reincorporarte directamente en el punto en que se encuentra tu cuerpo. Conforme estés más próximo a tu cuerpo, un cuadro de diálogo aparecerá preguntándote si estás listo para ser revivido. Entonces serás capaz de escoger una localización segura cercana a tu cuerpo para volver a la vida. Los jugadores al revivir tendrán el 50% de salud y de maná.
Mazmorras:
Si mueres en una zona privada (instanced zone) de una mazmorra, cruzar como fantasma la línea de la zona privada en esa mazmorra contará como reclamo de tu cuerpo. No tienes que caminar de vuelta hasta encontrarlo, y no importa si tu zona privada ya no existe. No puedes explorar la mazmorra en forma de fantasma. Además tu fantasma no puede entrar en una zona privada de la mazmorra en la cual no se encuentre el cuerpo.
Otra información:
· Los jugadores no necesitan vincularse manualmente a ningún cementerio. El juego selecciona el cementerio más cercano automáticamente.
· Los cuerpos empezarán a descomponerse en cuanto un jugador sea revivido.
Cuando un jugador muere, él o ella será informado con un cuadro de diálogo para “Liberar Espíritu” (Release Spirit). Pulsar este botón transportará inmediatamente al jugador al cementerio más cercano. El jugador será entonces transformado en un fantasma.
Como fantasma tienes tres opciones:
1. Puedes volver a tu cuerpo y recuperarlo. No hay mayor penalización si eliges esta opción.
2. Puedes hacer que un compañero (Paladín, Chamán, Clérigo o Warlock) te resucite, lo cual te traerá de vuelta a la vida cerca de ese jugador. También hay objetos en el juego que permiten a los jugadores de cualquier clase el resucitarte. No perderás nada de experiencia cuando seas resucitado por otro jugador, pero tendrás una “debilidad de resurrección” (resurrection sickness) durante unos pocos minutos. Los jugadores con esta debilidad de resurrección tendrán una reducción temporal en los atributos de su personaje. Además puedes ser resucitado por otros jugadores incluso si ya has liberado tu espíritu al cementerio.
3. Puedes hablar con el NPC curandero de espíritu (actualmente emplazado en los cementerios) para ser resucitado de forma inmediata en el lugar del curandero de espíritu a cambio de una pérdida de experiencia. Las muertes con pérdida de experiencia serán muy poco comunes; lo ideal será que no tendrás que usar el curandero de espíritu demasiado a menudo dado que puedes ser resucitado por un jugador Paladín, Chamán, Clérigo o Warlock. Normalmente también será sencillo el caminar de vuelta a tu cuerpo como fantasma. Si decides usar a un curandero de espíritu, la pérdida de experiencia será significativa pero nunca te costará tu nivel.
Ser un fantasma:
Los jugadores tienen características especiales mientras están en forma de fantasma:
· Los jugadores tendrán una apariencia etérea.
· Los jugadores tendrán una perspectiva modificada del mundo.
· En forma de fantasma los jugadores serán incapaces de interactuar con la mayoría de las cosas del mundo.
· Los fantasmas ni verán ni serán vistos por los jugadores vivos ni por la mayor parte de las criaturas, otras distintas de las criaturas que están en el área rodeando los cuerpos.
· Los fantasmas pueden ver a otros fantasmas.
· Los fantasmas pueden correr más rápido, haciendo más fácil el volver a donde murieron.
· Unas pocas criaturas especiales pueden ser capaces de ver a los fantasmas (estas serán evidentes para los jugadores) y pueden atacar a los jugadores en forma de fantasma.
· Si los jugadores mueren en forma de fantasma, serán transportados de vuelta al cementerio más reciente en el que hayan estado (no al cementerio más cercano a donde murieron sus fantasmas, en caso de que fueran diferentes).
· El chat público no estará disponible para los fantasmas, pero el chat privado, tal como /tells, /guild y /party todavía serán permitidos.
· Los jugadores no pueden usar la forma de fantasma como un medio para viajar a lugares alejados. Hacer que un curandero de espíritu te resucite distinto a aquel en el que apareciste al morir, siempre te teletransportará de vuelta a ese cementerio inicial.
· Los curanderos de espíritu son fantasmas y solo pueden ser vistos por jugadores en forma de fantasma.
Encontrando tu cuerpo:
Cuando seas un fantasma, será sencillo encontrar tu cuerpo. Una flecha aparecerá en tu mini-mapa, dirigiéndote hacia tu cuerpo. Una vez te acerques al cuerpo, un icono especial también aparecerá en el mini-mapa indicándote la localización exacta de tu cuerpo.
Revivir como fantasma:
Una vez te acerques a tu cuerpo, verás cualquier monstruo que esté cerca de él. No tienes que reincorporarte directamente en el punto en que se encuentra tu cuerpo. Conforme estés más próximo a tu cuerpo, un cuadro de diálogo aparecerá preguntándote si estás listo para ser revivido. Entonces serás capaz de escoger una localización segura cercana a tu cuerpo para volver a la vida. Los jugadores al revivir tendrán el 50% de salud y de maná.
Mazmorras:
Si mueres en una zona privada (instanced zone) de una mazmorra, cruzar como fantasma la línea de la zona privada en esa mazmorra contará como reclamo de tu cuerpo. No tienes que caminar de vuelta hasta encontrarlo, y no importa si tu zona privada ya no existe. No puedes explorar la mazmorra en forma de fantasma. Además tu fantasma no puede entrar en una zona privada de la mazmorra en la cual no se encuentre el cuerpo.
Otra información:
· Los jugadores no necesitan vincularse manualmente a ningún cementerio. El juego selecciona el cementerio más cercano automáticamente.
· Los cuerpos empezarán a descomponerse en cuanto un jugador sea revivido.
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