domingo, 4 de noviembre de 2007

Grupos: Roles

Tanques

No, no queremos decir “gracias” queremos decir “tanques”! (NT-> thanks—tanks) Un tanque es un personaje diseñado para infligir mucho daño físico! Como..eh…un…tanque? Los tanques pueden ser Guerreros, Paladines, y ciertas Mascotas. Si algún personaje esta luchando con un monstruo con su ataque de melee mientras el monstruo le esta atacando, puede decirse que esta “tanqueando”

Objetivo: El objetivo de un tanque en una partida es absorber y desviar daño de otros miembros de su equipo más débiles. Un tanque es mucho más capaz de sufrir daño físico que otros miembros de su partida.

Trabajos de Tanque



Insultar
Los tanques tienen una habilidad que aparta al monstruo de otro jugador. Cuando un miembro débil del grupo como un Mago o un Sacerdote es atacado debe hacérselo saber al tanque con algo como “tengo a alguien encima”. El tanque debería inmediatamente encontrar al monstruo atacante y usar la habilidad de “insultar” hasta que el monstruo empiece a atacarle a el. De esta manera el tanque continúa salvando a los demás miembros de su grupo absorbiendo todo el daño y los hechiceros hacen su trabajo de sanación o atacan al monstruo. Los tanques deben prestar especial atención a los monstruos y deben correr.

Empujar
Otro papel usual del tanque es empujar a los monstruos fuera del grupo. El tanque físicamente tiene un montón de puntos de daño y puede aguantar mas daño. Los tanques deben tener alguna habilidad o arma que les permita empujar con un ataque de largo alcance.

Liderar
El tanque es usualmente responsable de liberar el grupo a sus destinos.

Primero en entrar, último en salir
El tanque debe ser la primera persona en entrar en combate en todas las circunstancias. Si el grupo es forzado a huir, el tanque debería quedarse absorbiendo daño e incluso morir para ganar tiempo para que los demás miembros del grupo escapen. Luego, éstos pueden resucitar al tanque muerto.


Tanques primarios VS Tanques secundarios
Si hay varios tanques en un grupo, debería escogerse un tanque primario. El tanque secundario es responsable de ayudar al principal pero no tiene que preocuparse de insultar, empujar o liderar. Simplemente ayuda a hacer daño adicional.

Hibridos

Un hibrido es una clase que no es realmente un tanque y tampoco un hechicero. Estas clases incluyen Cazador, Pícaro y Druida en ciertas formas. Los híbridos suelen asistir a los tanques principales en combato o actuar como tanque cuando no hay ninguno disponible.

Curanderos

Un sanador es cualquier clase con la habilidad de sanar a los demás personajes. Los sanadores incluyen Chamanes, Druidas, y el mejor sanador, el Sacerdote. Un grupo siempre esta mejor con un sanador. Los grupos son sanador son posibles pero aunque suelen ser mas desafiantes, algunos dicen que son menos divertidos. Los sanadores son muy populares en los grupos.

Objetivo: Sanar a otros miembros del grupo y mantenerlos vivos.
Los sanadores no son para todo el mundo. Hay buenos y malos sanadores. Los buenos sanadores hacen un buen trabajo sanando a todo el mundo y casi siempre en el momento justo. Los malos no. Siempre intenta aceptar y aprender consejos para convertirte en un mejor sanador. Los buenos sanadores están muy buscados. Si eres un buen sanador la gente hablara de ti y te recordaran. Quizás te encuentres buscando más grupos y más respeto!

Como ser un buen Curandero
-Presta siempre atención a los puntos de daño de los miembros de tu grupo. No querrás estar en una situación en la que los miembros de tu grupo mueren y tú podrías haberlos salvado si hubieras prestado atención.
-Aprende métodos para sanar a la gente más rápido. Una forma de hacerlo es con hot keys como las teclas de función que seleccionan a miembros del grupo y las teclas numéricas para los hechizos.
-Da confirmación verbal de que estas sanando a alguien para que no se enfade o piense que “no estas en ello”. Ejemplo: “Sanando X”
-Asegura a los miembros de tu grupo que siempre pueden pedirte curación o recordártelo en cualquier momento. Pueden usar el macro de voz : /v heal
-Si un monstruo esta atacándote impidiendo que puedas sanar dile al tanque que podría salvarte.

Manejo del Hechizo de Mana
Mientras el sanador va subiendo de nivel, recibe múltiples hechizos de curación. Es importante que el sanador sepa cual es el mejor hechizo para cada momento. Hay factores a considerar como el tiempo de invocación (no queremos que la gente muera mientras preparamos el hechizo), y curación/coste de mana. Es inteligente tener muchos hechizos de mana en la barra de acción y usarlos basándose en la situación.

Trucos de maestro
-Consigue unas cuantas Pociones de Mana para usar en caso de emergencia.
-Ten siempre algunas bebidas. Beber regenera mana. Si una batalla empieza a ponerse difícil, deja de luchar y bebe mientras los demás siguen peleando. Observa a los demás, sana a quien lo necesite, y vuelve a beber de nuevo.

Hechizeros

Esta clase incluye: Magos, Sacerdotes y Warlocks. En menor medida, incluye también Druidas (en ciertas formas) y Chamanes porque como usan cuero, pueden “tanquear” mucho mejor.
Objetivo: Matar a mucha gente usando hechizos de largo alcance Ya que los lanzadores de hechizos son débiles para hacer ataques de melee deberían encontrar otros tanques para que “tanquearan” por ellos siempre que fuera posible.

Buffs
Si tienes algún hechizo de buff disponible que pueda ayudar a otros miembros de tu grupo asegúrate de que siempre esta activo en algún jugador. Al menos los tanques deben tenerlo.

Otros consejos
-Los tanques tienen que saber cuando estas siendo atacado para que puedan atraer la atención de los monstruos
-Cuando un monstruo te ataque, no corras. Párate y deja que el tanque desvíe la atención del monstruo de ti. Si corres es más difícil para el tanque atraer al monstruo.
-Lleva bebidas para regenerar tu mana durante o tras el combate.
-Si el monstruo intenta huir, usa tu hechizo de daño directo (nuke) para acabar con el. Esto prevendrá al monstruo de pedir ayuda (eso esperas tu)

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